PS4和XBOX One在本身的“玩游戏”之外,都有很多延伸设计,其中也有不少相似或不同之处,你有没有发现呢?今天这篇文章要讨论的,就是两台主机在游戏之外的种种功能定位上的异同。
当下玩家们自发在各种社交媒体上晒游戏成绩、讨论游戏话题等行为已经司空见惯,自然厂商也都瞄准这点,在自家新主机上大作文章。但是,PS4和XBOX One的社交定位自身就非常不同。索尼玩家平台PSN目前主要提供商城、游戏联机、信息与语音聊天服务,并没有包含互动社区属性。PS4主机提供的解决方案是捆绑多家平台的服务,例如文本、图片的分享通过Facebook或者Twitter实现,视频分享通过Facebook实现,而直播则通过Twich或者UStream来实现。微软则致力于让自己的XBOX Live网络成为大型整合平台,目前和Windows的互通已经完成,XBOX One的视频录像分享也全部基于XBOX Live自身来做,通过自家Sky Drive实现播放与分享。
这种两边的做法各有利弊,比如索尼将社交功能全部引到其他平台上,对自己来说是错失了一个大一统的绝妙机会,对用户来说,注册三四个社交网站的账号也不是什么愉快的事情,尤其是如果这个平台你从来都没用过的话,重新打理人脉也会很痛苦。不过,这种做法的优势在于可以将你的游戏行为整合到日常社交中,让你的游戏成果可以在非垂直化的平台上曝光。而微软将全部服务做到Live网络中,好处是你的社交圈子就都在Live好友的范围中,玩家和玩家之间自然很容易拓展关系。
索尼和微软的两套做法,小编个人还是觉得,玩家社交可能还是放在垂直的圈子里比较好,毕竟你身边日常生活中的朋友不见得都对你的游戏生活感兴趣。尤其是,索尼的这种做法无疑放弃了本该属于自己的一块蛋糕。
然后来看看跨平台互动策略,索尼在PS3时代就有面向PSP的Remote Play,不过延迟超高,也没有多少游戏支持,基本没有实际意义。这次PS4上远程操作功能得到强化,在和PSV进行远程操作时延迟强化了很多,并且是所有游戏都可以用。同时,针对特定游戏,PSV还可以显示不同的画面,例如地图、道具信息,就像Wii U那样。此外,索尼还推出了自己的PlayStation APP,玩家不在家的时候也可以登录自己的PS账户来和PSN好友聊天。
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