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游戏早已融入生活 世人每周花费32亿小时玩游戏

2013-12-01 23:54:00编辑:小黑游戏

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  从有意义到有意思,游戏人生人类最没意思的事就是追求意义;人类最有意义的事就是把各自的人生过得有意思。

  游戏及游戏精神,能帮助我们把人生过得有意思。别以为你才是游戏玩家。世人每周花在各种游戏上的时间超过了32亿小时。

游戏早已融入生活 世人每周花费32亿小时玩游戏

  别以为你不是游戏玩家。各种益智的或有乐趣的或有挑战性的游戏,已深度融入了教育、传媒、社交、职业培训、产品开发、商业营销和日常生活。

  游戏不再是浪费时间、玩物丧志的代名词,而是“我们主动选择且乐在其中的艰苦工作”。游戏培养了规则意识,激发了个体参与,成为社交的助推器,团队协作的倡导者,创造力的孵化器。

  《游戏改变世界》的作者简·麦戈尼格尔说:“当我们不得不面对难以好转的严峻现实时,优秀的游戏能帮助我们更好地应对。”

  在游戏中快意人生,在人生中展现游戏精神。

  玩着玩着,我们就把自己和世界改变了,变得更好、更有意思。

  一个游戏脚本的诞生 活在游戏里的人类史

  我们一直都生活在一个充满游戏和玩家的世界里,它的参与性让人们拥有了更多主观体验,游戏是人性集合器,游戏史就是人类史。

  2013年年底对游戏迷而言是利好不断的一年,各个城市里的密室游戏在升级换代,全机械自控的密室已经在广州现身。新一代游戏机特意选在了年底发布,索尼和微软一早展开预购活动,仅仅5天,亚马逊上的PS4就宣告断货。

  这一年最火的游戏是《侠盗猎车手5》,它只用三天就创造出了10亿美元的销售额,已经接近北京奥运会的最终盈利,创造自游戏诞生以来的纪录。中国玩家可以在淘宝上买到这款游戏,但它的名称被屏蔽了,玩家只能通过游戏公司名称搜索到它并下单购买,老玩家对个中因由心领神会。

  尽管发布了中文版,但《侠盗猎车手5》从各方面来说都是不容于中国社会规则的产物。游戏中的三个主人公是人性之恶的代表——陷入中年危机的银行劫匪、具有暴力倾向的毒品分销商、年轻的黑帮成员,为他们配音的是现实中的帮派成员。玩家可以操控角色在虚拟的洛杉矶里随意射杀路人,洗劫城市,做一切非法之事,同时,也能像常人那样购物,看电影,约朋友聚会,恋爱交友,过典型不过的中产生活。除了道德,你能想到的生活元素,在这个游戏里应有尽有。

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