魔兽世界8.0奥迪尔一号BOSS塔罗克在25H难度下确实难打很多,不少玩家对于这个BOSS有很多的疑问,下面为大家带来了魔兽世界8.0奥迪尔一号BOSS塔罗克25H难度攻略!
60级天赋我点了大地盾,丢在集合点应对BOSS一分钟一次的[鲜血大槌]
90级技能我在测试的时候选了倾盆大雨,因为不清楚BOSS时间轴
事后觉得点暴雨图腾更合适,90能量插下去吸收治疗量,然后放[鲜血大槌]的时候手动爆
BOSS技能介绍
[堕落的塔罗克]
[血浆外迸]
塔罗克的鲜血魔法导致他的敌人从体外爆出血浆,造成11,416自然伤害,并每2S制造一次鲜血风暴,持续6S
一次点三个人,从脚下生成很明显的红圈到第一次炸有3S反应时间跑位,之后每2S炸一下并在炸的位置产生一滩血池,一共炸4次
法师的冰箱和DZ的斗篷可以直接解掉这个技能不出血池,DK的绿罩解不掉。其他职业的免疫技能是否有效有待尝试
[鲜血风暴]
鲜血魔法如雷雨般汇聚,对其范围内的玩家每秒造成11416暗影伤害
鲜血风暴由两个技能产生:1.P1和P2[血浆外迸]点名的人,每个人会放出4滩。2.转阶段小软[凝结之血]爬过的位置会生成
[鲜血大槌(坦克预警)]
塔罗克朝他的当前目标掷出大槌,对30码内的目标造成45664暗影伤害并将其击退。目标距离冲击点距离越远,受到的伤害越低
另外,大槌还会吸收15码内的鲜血风暴实体
P1开场BOSS 30秒满能量,之后每55S满能量一次;整个P2 0能量;P3开场BOSS 30秒满能量,之后每55S满能量 一次
BOSS每次满能量就会施放这个技能,当前坦头上会有一个很明显的红色箭头标记
BOSS会读条5S,然后大跳到当前坦的位置并把武器砸在当前坦所在位置
由于最后这一砸能消掉15码范围内的血池,所以我们需要有计划的 让被点名的人 把血池密集地放在一个区域,然后让当前坦跑到血池中引锤子
所有DPS都跑远离锤子30码,集合让治疗刷血
[取回战槌]
塔罗克冲向他的鲜血大槌,对沿途的敌人造成19026物理伤害,并将其击退
BOSS丢了锤子之后,所有人就不要站在锤子和BOSS的连线上避免吃到伤害和击退(在测试中我们并没有感受到伤害和击退效果,可能还未实装)
[血色静电]
充能的鲜血魔法飞弹从塔罗克身边飞过,对沿途的玩家造成11416暗影伤害并将其击退
这个技能类似于阿格拉玛的[烈焰之迹]但是没有后续DOT伤害
一定是从BOSS正面施放,近战可以站在BOSS两侧轻松躲开,远程只要站的足够远缝隙很大也很好躲
H难度下伤害比较低中一下仅掉三分之一的血,躲不躲都不太重要;M难度下可能会和某些技能组成COMBO,由于有2S读条,可以做成TMW提前预警
[能源关闭]
塔罗克的能量降低,鲜血淌满竞技场。能量降低期间塔罗克将会关闭并且无法移动,受到的所有伤害降低99%
BOSS 60%血以后,会走到场地中间用 囧rz 这个姿势趴着,并获得99%减伤的BUFF
血池会流满下图红圈所示位置,我们只有外圈可以站位
此时进入长达1:30的处理小怪的P2
[奥迪尔防御射线]
聚焦竞技场投射的能量光线,对其中的玩家每0.2S造成15513奥术伤害
这个技能在测试时我没有注意到,猜测是环境AOE?
[凝结之血(坦克预警)]
进入P2后,场上每15S会刷一只小软。整个P2一共刷6只小怪
小软爬过的地方都会留下血池,这些血池15S后会自己消失
为了避免没有地方可站,坦克需要把小软拉在P1留下的血池边缘,边拉边退,尽量节约场地;而DPS需要集火小软尽快击杀掉
小软吃控制技能,在P2对小软丢晕能够节约出更多场地
[鲜血泥潭(坦克预警)]
凝结之血不断在路径上留下鲜血风暴
[鲜血风暴]
鲜血魔法如雷雨般汇聚,对其范围内的玩家每秒造成11416暗影伤害
[爆裂水滴]
P2场上会不停的刷新小水,每只小水都会随机追一个玩家(近战和远程都会被点到),当它碰到任何玩家就会爆炸加上一个5码范围的击退(在测试中我们并没有感受到击退效果,可能还未实装)
为了避免小水的击退影响小软的处理速度,我们要尽量做到不让小水进人群,这里有三种处理方式:
1.安排副坦在远离人群的位置就把小水撞掉;2.被点名的人出人群自己撞自己的小水;3.直接把小水打掉
小水同样也吃控制技能,但是直接出人群撞掉是最好的选择
[易燃物]
爆裂水滴接触目标后会引爆,对半径5码内的所有敌人造成18603点火焰伤害并将其击退
BOSS攻略
P1
BOSS 100%-60%血量
P1我们把BOSS拉在如上图所示位置
远程和治疗集中在左半场靠近血池站
中[血浆外迸]的人把血池密集紧凑的放在以紫菱光柱附近
BOSS丢锤子的时候没有大减伤的职业跑到右半场的三角光柱集合让治疗开大技能
P2
BOSS 60%血量后的1:30
BOSS 60%会走到场地中间用 囧rz 这个姿势趴着,并获得99%减伤的BUFF
场地缓缓下降,血池会流满上图红圈所示位置,我们只有外圈可以站位
一进入P2就会刷第一只小软,之后每15S刷一只,整个P2一共刷6只小软
坦克第一时间接住仇恨,把小软拉到P1留下的血池边缘,边打边退。
近战紧贴着小软站;远程和治疗分散在外圈安全地带输出,不需要紧贴小软,不停移动反而影响输出。
所有DPS第一时间集火小软
小软吃控制技能,对小软丢晕能够节约出更多生存空间
中小水点名可以安排副坦在场地中间撞掉,也可以自己出人群迎上去直接撞掉
P3
BOSS 60%-0%血量
当平台下降到底,BOSS会对全场进行一个击飞,并把场上的血池都消干净,我们会获得一个比P1略大一圈的场地
P2没有被处理完的小软,我们遇到了一把会带进P3,其他都是转进P3直接消失
由于测试服有许多未完善的地方,所以不清楚究竟哪一种情况是BUG
我们回归P1的站位,依旧是紫菱光柱贴边放血池,躲锤子去右半场三角光柱
由于不需要再为P2留场地,我们不必像P1的放水消水这么严苛,左半场贴边,不要影响到别人即可
P3比P1多了小水,中的人跑出人群主动迎上去撞掉即可