“听到了吗?首生之子,那来自地底的哭泣……”「盖亚大陆」的生命能量正在逐渐枯竭,只有找到那被放逐于「未面世界」的首生之子才能拯救地球母亲。「秘源学院」用一款游戏打通了连接了两个世界的通道,我们需要有人共同前往那无人踏足的未面之地。不要孤身一人前往,「原罪七子」正在黑暗中靠近!叫上三个最可靠的伙伴,「原力」之光会在黑暗中为你们照亮道路,「战斗卡牌」将成为你们手中的强大武器。向着探险之路前进,「虚空大魔」已在黑暗中降临!去拯救「长耳村」的难民,去解放「帕斯特」的奴隶,卯之一族的女王正在「高天城」下期待着英雄们的来临。“回来吧,我们的兄弟,回来拯救我们的母亲!”【游戏特色】《未面世界》是一款全新玩法的二次元CCG游戏。我们打破了传统CCG游戏对费用机制和生物战模式的的限定,引入了更为自由的卡牌牺牲机制,旨在让玩家体验更多变的游戏套路。游戏主要特点:1、引入非生物战,独创的全新战斗机制我们摒弃了传统CCG、TCG游戏用费用成长来控制游戏节奏、用生物互搏来推进游戏进程的方式,全新引了入英雄和技能的概念。玩家将通过配置天赋和技能卡牌的搭配,构筑英雄的属性,再通过卡牌献祭的形式驱动卡牌的效果。卡牌的伤害等各种效果全部通过位置进行展现,让战斗结果更加直观。2、引入站位机制,多维度的策略方向增加了游戏的可玩性传统的CCG游戏,都是通过构建卡组进行战斗,而所有卡组都必然会有有点和弱点,因此我们经常戏称他们为剪刀石头布游戏。因此我们在《未面世界》中,引入了站位机制,玩家可通过英雄位置的互换,在游戏过程中重新构筑套路,大大增加了游戏的可玩性。3、通过卡牌献祭驱动卡牌效果,大大增加了游戏的自由度以往的CCG游戏,卡牌效果无法改变,也就意味着对战思路非常单一。而我们通过卡牌献祭的方式,可以让玩家在游戏过程中根据战局变化,自由选择保留和牺牲的卡牌,从而不断更换对局的套路。4、二次元的画风卡牌游戏与其他游戏不同,其策略性往往承载于具有深厚人物关系的世界观之中,以此来作为卡牌特色的定位。世界年轻化的思潮迎来的是二次元的崛起。所以,我们决定尝试二次元的画风来呈现我们的卡牌游戏。我们在人物设定和立绘上下了大量的功夫,希望玩家能喜欢。5、探索与烹饪构建立体世界探索功能是一种放置玩法,烹饪功能是一种合成玩法,我们通过剧情将各种玩法串联在一起,不但丰富了游戏的玩法,也使得游戏的世界观更立体化。