《精灵宝可梦Lets Go》双打是很多玩家喜欢的一种对战模式,这个模式中玩家可以组合很多不同的技能,如何进行双打对战呢?下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》双打对战指南,一起来看看。
双打对战指南
相信大家现在都已经很清楚单打的规则了,双打与单打看似差别只是双方都同时会有两只宝可梦在场,但是差别还是很大的。宝可梦出手的速度仍然是按照速度最快的一方先出手,然后再速度慢的出手。
除此之外,主要是技能方面发生了很大的变化。双打中,技能的选择更为多样。
比如我方某一只精灵释放技能要选择对面的某一只精灵作为目标;
有的技能会同时命中对方的所有精灵;
而有的技能也会命中自己方的队友。
具体技能效果分类请见下面详解
能够命中敌方两个精灵的技能
摇尾巴 ,吐丝,瞪眼,飞叶快刀,岩崩,热风,叫声,泡沫,毒瓦斯,隐形岩,魔法闪耀,旋风刀,高速星星
会随机选择一个目标的技能
花瓣舞,大闹一番,逆鳞,挣扎
只会命中敌方单体的技能
这种技能还是比较常见的,比如喷射火焰,水枪之类的。
攻击自身以外的所有目标
自爆,大爆炸,冲浪,地震
这些技能都会攻击我方队友
影响场上所有我方宝可梦的技能
光墙,反射壁,白雾
会影响场上所有宝可梦的技能
黑雾
只用于我方另一只宝可梦的技能
帮助
使目标进入帮助状态,算是纯属的辅助技能。处于帮助状态的宝可梦在本回合结束前招式的威力提升50%。
双打中技能的威力变化
对于那些可以命中多个目标的技能,在双打中威力都会减少25%。
比如地震的威力为100,在双打中命中除自己以外的所有目标都是75的威力伤害。
而像水枪这种无论在双打还是单打都是单体伤害的技能,则威力不变。
如果地震只命中一个目标,比如双打中对面和我方都只有一个宝可梦了,地震则回归原来100威力的伤害。
反射壁和光墙如果作用于我方的两只宝可梦,则对应的伤害减免由原来的1/2减少到了1/3。
守住在双打中的作用
守住基本上是双打中标配的技能,守住的作用可以保护我方使用守住技能的精灵在当回合免受伤害。在单打中守住一般仅仅是用来拖回合数或者是看对面的招式。而在双打中,守住就是一个非常重要的技能。
守住实例讲解:
保护也叫守住,比如在双打中,我方派出了大食花与化石翼龙,对面放出了喷火龙与烈焰马。假如这时候我们判读对面不会换人,我们猜测对手的喷火龙用大字爆炎,烈焰马用闪焰冲锋集火攻击我方的妙蛙花。这时候我们可以让妙蛙花作为对方全力的攻击点,让妙蛙花使用守住挡住这两次进攻,化石翼龙可以选择岩崩攻击对面的两只宝可梦,达到本回合的最大收益。
预想结果(仅仅是为了实例讲解):
第一回合妙蛙花化石翼龙都会无伤,反而因为岩崩的伤害,对面的喷火龙与烈焰马受到了伤害。
击掌奇袭在双打中的作用
击掌奇袭只能在我方会击掌奇袭的这只宝可梦刚上场的第一回合使用,先制度为3,没有守住快。被击掌奇袭击中的宝可梦,本回合畏缩不能使出招式。
击掌奇袭实例讲解:
比如我们会击掌奇袭的猫老大刚上场,此时我方还有个残血的妙蛙花。对面的阵容是钻角犀兽与烈焰马。已知本回合所有的宝可梦都不能使用守住的话(因为守住可以挡住击掌奇袭),如果我们不换妙蛙花,妙蛙花就会被烈焰马的闪焰冲锋所收割。此时我们可以让猫老大使出击掌奇袭攻击对面的烈焰马,烈焰马由于畏缩不能出招。由于妙蛙花速度比钻角犀兽快,妙蛙花的终极吸取击杀了钻角犀兽同时也回复了大量的体力,此回合我方稳赚。击掌奇袭不仅起到让对面不能攻击的作用,40的威力也可以蹭一点对面的血条哦。
以上就是双打对战中最重要的部分-技能的选择分析,建议玩家收藏备用。