《精灵宝可梦Lets Go》采用了回合制进行对战,速度是对战中很重要的属性,速度快可以先出手占据优势,如何控制速度呢?下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》控速技巧心得,一起来看看。
控速技巧心得
速度是对战的关键
由于宝可梦对战是回合制,而通常情况下又是速度快的宝可梦优先出手。那么速度的重要性就不言而喻了。
举一个很直观的例子:
雷伊布和化石翼龙速度种族值是一样的,都是130。而这两位都有克制对面的技能(雷伊布十万伏特,化石翼龙地震)。
因此这两位对面的时候,往往谁能够先手打出技能,谁就能够获胜。
可以说,在他们两位之间的战斗中,速度决定了生死胜负。
只是两只宝可梦之间的战斗就是这样了,那么这么多的宝可梦战斗就更能说明速度的重要性。
因此控速这一理论也就随之出来。
即不管用什么方法,降低对面速度也好,提升我方速度也好,总之能够让我方优先出手,就是控速。
在本作中,提升我方速度的方法只有单体高速移动这样的技能。降低对方宝可梦速度的也只有吐丝这一个技能。
受限于这两个技能可以学会的宝可梦并不算多,因此大多数时候都不在考虑范围内。
PS.讲个冷笑话:高速移动会大幅提升闪避率。
那么就剩下通过附加麻痹状态达到减少对面速度的方法了。
这种方法中主流的技能肯定就是电磁波了。稳定90命中率,大部分电系宝可梦都能学,而且很关键的一点是这些宝可梦大部分速度都不赖。
电磁波控速后可以稳定保证自己的先手权。
但是电磁波也有一个问题,就是作为电系技能它是打不到地面属性的宝可梦的。
那么就引出了另一个技能,大蛇瞪眼。效果和电磁波一样,只不过是阿柏怪的专属技能。
当然实际战斗中,大部分地面系宝可梦速度都不算快,你看什么钻角犀兽嘎啦嘎啦穿山王都在70以下。三地鼠虽然快但是耐久太差基本一招带走。所以不能麻痹地面系也没什么关系。
再加上阿柏怪本身自己种族值也比较一般,因此大部分情况下还是选用电系宝可梦控速的多一些。
本作当中的控速主要就是这些。这里顺嘴说一句在上一作,也就是精灵宝可梦究极日月中的控速手段。
毕竟如果老任想要完成宝可梦从3DS到NS的迁移,往后肯定会逐渐开放这些早就已经设定好的东西。现在提前了解一些,等新作出来了起码也能知道是怎么回事。
在究极日月中以上提到的控速手段(高速移动、电磁波)都不是主流的方式。受限于只能影响一个目标不同,这里有更好的控速方式。
当然这些技能也还是有一席之地就是了。
首先第一个自然就是大名鼎鼎的顺风啦。
作为飞行系技能,绝大部分飞行系,甚至像水君这样的宝可梦都可以学会。效果是自使用开始的回合内,己方所有宝可梦的速度在四回合内翻倍。
速度翻倍这什么概念呢,就是在本作中速度种族值只有70的三合一磁怪在顺风下是要比速度最快的mega化石翼龙还要快。
而且由于是持续技能因此完全可以顺风手开出顺风后换上来两个攻击手一路摧枯拉朽的干掉对面。
第二个是和顺风对应的戏法空间。
这个技能我自己玩是玩不太好的,但是要承认真的很强。
和顺风一样,能够学会这个技能的宝可梦也有不少。它的效果是自使用开始的回合内,所有宝可梦在5回合内,由速度最慢的先出手。
所以你看为什么很多低速宝可梦在本作表现不佳,因为少了空间拿不到优先出手权了啊。
想想卡比兽这种笨重高攻的家伙在空间里从来都是大杀四方。派拉斯特,当然空间队里有更好用的败露球菇,30速度保证优先出手权,蘑菇孢子100命中的催眠神器,来一个睡一个。
第三个是比较普通,但是也有很多人带的,就是单纯的降低你速度等级的技能。
常见的有冰系的冰冻之风,电系的电网,地系的重踏等等。
这种就没什么特别好说的啦。因为是同时打两个人所以控速效果也不差。
第四个是特殊的,能够改变出手顺序的技能。
比如以后大家会非常容易见到的您先请,也叫跟我来技能。
这个技能的效果是对自己另一只宝可梦使用,使它可以无视速度马上使用出技能。
这样也可以带动一大批低速宝可梦的优先出手权。
第五个则是利用特性改变自己的速度。
最常见的就是妙蛙花了。
妙蛙花的特性是叶绿素,效果是在天气为晴时,速度翻倍。
当然还有像雨天速度翻倍啊、雪天速度翻倍啊等等技能不一而足。
控制速度可以给自己的对局带来很多优势,建议玩家在对战中多多留意。