近日,国外玩家Alex Gibson表达了自己对Bioware制作的《龙腾世纪4》的担忧,一起来看一下具体内容。
Alex表示,Bioware看起来一直致力于塑造良好的故事叙述方式,但如果要把生动故事融入进多人射击模式还是很有挑战性的。从Bioware最近的作品来看,他们的情节塑造方式已经不能称得上是无趣了,而是支离破碎加上莫名其妙。
其实比较好的叙述方式只是为了让玩家了解一定的游戏背景,但如果Bioware仅仅强调自己一直坚持初心,保留了自己在游戏剧情上的重视,而不做出别的改变的话,这对于未来的游戏开发工作是不利的。特别是在很多3A游戏大厂都在鼓吹自身在开发上的优越性时,这种方式更难以让玩家接受。
Alex认为目前市面上广受欢迎的3A大作场景,可以成为BioWare开发的大型单人RPG成功的关键。如果真希望未来发售的游戏作品能够让这种场景与Bioware目前的风格相适应的话,可能要花上不少时间才能成功。
Alex认为《圣歌》就是最典型的代表,任何一款好的游戏都不应该在未完成之前就发售。他认为Bioware应该从这款游戏的失败中吸取教训,彻底端正“先发售再修补”的态度,这样的话Boware才能开发出符合玩家期望的好游戏。