自从CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077》将在2019年E3展上亮相时,就有许多玩家对这款游戏充满期待。近日,游戏任务设计者Philipp Weber分享了他在游戏制作过程中对任务复杂度的看法,一起来看下具体内容。
Weber表示,在游戏任务设计的过程当中需要考虑各种可能性,以游戏中的一些技能为例:如何充分利用这些技能在任务过程中达成另一个任务或者挑战这一点其实非常值得研究。Weber进一步声称:游戏中的一些任务应该能够让玩家以3-5种完全不同的方法来完成,要想做到这一点,任务的复杂度必须要考虑进去。
玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任务。Weber说:“这让游戏中某些区域的任务设计变得更复杂,但说实话任务设计是一件非常有趣的事。”
Weber还表示,其实《赛博朋克2077》任务复杂度在某些方面和《巫师3》有些相似,不过这里的复杂度其实是和游戏支线任务有关,有些支线任务在设计上显得十分完整,它们往往给玩家一种读了一个完整小故事的感觉。不过,考虑到游戏整体内容的完整性和生动性,开发团队会设计合理的支线任务,不会让游戏变得臃肿不堪。
《赛博朋克2077》在今年E3展上或有新预告发布,当然玩家最想要知道的是游戏发售日期。