《骑马与砍杀2:霸主》中的核心特色游戏体验之一是其中的攻城战,成千上百的士兵冲向城堡,伴随着投石机和攻城塔攻击城墙。但是在最新的开发者日志中官方表示,这仅仅是攻城战的初始阶段,高级的城堡将会有“主堡”建筑,防御者能够集结兵力躲进其中进行最后的反抗,而最后这血腥的肉搏战才是决定攻城结果的重要所在。
根据TaleWorlds在开发者日志中所述,这相当于攻城的最终阶段。主堡战斗与《骑砍2》中的大多数野外遭遇战不同,会给玩家带来不一样的挑战。在这里,对进攻方而言最大的问题是骑兵派不上用场,远程部队的作战效率也会有所降低。这会严重限制双方可用的战术选择,相反,战斗的焦点几乎完全转移到了以技能为基础的短兵相接中,这将是一场残酷的搏命恶战。正因如此进攻方反而不能轻举妄动,在接近公平的环境下一个失误就会使得之前的努力全部白费。
防守方将有机会在主堡室内设下各种陷阱和路障,移动范围的限制将会使得战斗更加血腥和残酷。换句话说,在这个环境中并不是人数越多就能取得绝对优势,另外防守方的远程部队会出现在俯视战场的有利位置。开发者们是这么描述的:“想象一下血色的婚礼,不过这里没有婚礼,只有更多的鲜红色!”进攻方不能低估主堡战的重要性,假设防守方稳稳的击退了攻势,那么攻城者将直接结束围城状态,所有攻势变为徒劳。