宫本茂曾指出迟来的游戏最终还是一款好游戏,但一款质量低劣的游戏最终还是不会让人满意。外媒表示从这个观点来看,《无人深空》和《盗贼之海》应该是玩家与开发商联手拯救游戏的良好典范了。
《无人深空》和《盗贼之海》这两款游戏在一开始都遭受了玩家批评,因此在游戏推出前期遇到了不小的挫折。首先,《无人深空》在前期的宣传上下足了功夫,当时全球玩家都被预告片中各种美妙的太空探索和浩瀚的宇宙图景所吸引,但当玩家发现这款游戏的完成度很低,游戏过程中地图的丰富性、多人在线要素等等都低于玩家们的期望。这使得这款游戏曾经在Steam上“差评如潮”。而另一款游戏《盗贼之海》则因为游戏内容重复度高,而且过于单调引起了玩家们的各种不满。
Rare和Hello公司都有着原先宣传与实际游戏内容不符的问题,不过这两个开发商在发现问题之后就一直在努力改进并完善游戏内容。例如,Rare积极向玩家收集游戏反馈,并让玩家在调查问卷中写上想要添加的游戏特性。在此之后,Rare公司就开始紧锣密鼓地加入这些玩家们期待的功能特性,从而吸引了一部分玩家。
虽然Hello公司一开始的处境并不乐观,但他们还是积极回应了玩家们的期待,并在连续不断的更新中加入了玩家们在预告片中期望的各种游戏内容:首先是增加了一些基础建筑,然后又加入了多人模式。在多次更新之后,玩家们的意见被开发商虚心听取,同时游戏内容也越来越完善,而玩家对Hello公司做出的努力表示了肯定。
由此看来,如果开发商能与玩家进行良好的沟通交流,并做出实际行动的话,对游戏开发也会有很大帮助。玩家们对此有何看法?欢迎留下你们的评论。