游戏介绍
《新蜀汉桃园一梦》由玩家制作,以经典策略游戏曹操传为基础改编制作而成的一款MOD作品,不同于原作以曹操为主的魏国发展剧情,本作中以大家更为喜欢的刘备的蜀国为主线,带给玩家全新的剧情体验。其实游戏看以看成是一款早期MOD“新蜀汉传奇苍月版”的改进版,本作加以修正和改进,并且增加全新内容,使其更具可玩性。
1.1更新说明
1、修正蓝线同样能获得勇者之印的BUG。
2、难度平衡调整,针对部分玩家反映游戏后期难度过低的问题,对后期一些影响游戏难度平衡的要素进行修改,炼狱等高级策略攻击范围降低,刺客的暗杀与妖术师的互调取消,突出庞统、貂蝉、孙尚香及战场武将的表现,加强利用刘备特技的抱团战略,削减无双要素,打怪兽还是一步一脚印的撸吧,否则没有难度玩得多没意思……
3、白马骑兵能力调整,轻步兵的特技与说明修改。
4、李严兵种修改为如果张任加入的话则为重步兵,其他情况下均为统领。
5、由于难度提升,我方普通装备等级调回5级,方便初期过关与人物培养。
6.商店系统暂时调回自动商店(因为本次对引擎文件改动较多,为避免两个版本出现太大落差及方便之后的调整而做出的决定,并非代表作者对此妥协),因此即日起商店独立补丁取消下载(钱就不退回了,早下的朋友不也提前享受了不是?),喜爱自动商店的人抓紧时间下载吧,说不准哪天作者不开心就给改回来了……
7、曹操能力微调,取消全屏回复策略。
8、卑弥呼的破甲攻击取消。
游戏说明
1、借助5.8引擎的帮助,本MOD的兵种数量再次增加,并且绝大多数苍月版的新增兵种实现了三转的夙愿,如吕布等人物60级后攻击减少这个被无数人纠结到今时今日的恶性BUG也终于得到了彻底修正。
2、吸取了不少玩家的建议,将所有兵种的能力与平衡性进行了大幅度的调整,务求做到每个兵种都能拥有自己的优势与缺陷,不会再出现诸如“孙尚香完爆弓箭手”,“统领完爆步兵”等情况,当然部分只作为敌人存在的兵种设定依然要比正常兵种会强,以达到增加游戏难度的目的。
3、每个兵种都拥有属于自己的兵种特技,而这些特技都会在兵种介绍里面看到(PS:海盗与鳞甲骑兵的特技为“海战”,在水上可以提升战力,因为字数超标而且几乎望文也能生义,故没有在说明中提及),特技的出现让游戏的难度有所上升,很难再出现原苍月版中一骑当千玩无双般的情况,重新回归了传统战棋游戏的玩法,多利用团队间各自的优势,各施所长,扬长避短的对敌人进行针对性打击吧。
4、新增与修改了绝大多数的宝物属性,特殊装备能力下调,单一的宝物属性也不再逆天,诸如拿着斩天刀与青釭剑到处割草的赵子龙英姿应该不会再见了,这也是为了响应新蜀汉走回传统格子战棋游戏主流的号召,但不同的宝物搭配使用依然会取得不俗的效果,至于如何搭配就看玩家自己挖掘了,游戏中也存在一些强力的宝物,但获得难度相对较大,甚至还会有没有记录在宝物图鉴内的隐藏宝物存在哦!有信心的玩家尽管挑战试试吧。PS:由于5.8引擎对爆发触发的回避与连击几率调整有些问题(大家看看姜维传中的花MM就知道了),为了避免赵子龙在5.8引擎中过于鸡肋,故针对他所设计的宝物还是比较强力的,希望各位可以理解。
5、对策略的分配进行了重新划分,包括妖术师在内的绝大多数兵种都无法使用混乱的策略,避免了被电脑直接混乱到死或直接混乱电脑后群殴到死这类无赖打法施展的频繁性(其实苍月版中硬性增加混乱的MP消耗量其实就想做到这个初衷,只是这次换了个相对更平衡的方法),也为了更好的体现出削减类法术(如降防、降攻等策略)的作用,遇到强大的敌人,先让妖术师削弱他的能力,大家再一拥而上进攻是个不错的选择,也要比直接下迷药后一群人轮J显得高端大气上档次一些。同时,作为我军唯一一个骑马策士的庞统,在后期因为会学会许多逆天的恐怖策略从而成为队伍中无法取替的存在,是否选择让其在落凤坡战死而让诸葛亮转职为丞相,相信这回不会让广大玩家轻易做出取舍的决定了。
6、部分加入人物进行调整,如之前所说,庞统是我军唯一的骑马策士,徐庶将不会再加入,关羽重新回归的方法也会有所改变,而黄月英则会成为固定角色在前期加入,至于苍月版中那强悍的大炮也依然可以通过分支来实现昔日的八成辉煌。另外无双上将潘将军因为已经奥特了,这次版本也不会再来,取而代之的是新的蜀汉人物与剧情。
7、苍月版中的多周目多支线特色依然会继续保留,而且会变本加厉,选择不同的分支、获得的人物甚至宝物也都会有所不同,也就是说单玩一周目游戏的话是不可能收集全宝物图鉴的,强迫症玩家们努力行动起来吧!(该版本目测吕MM如果配合部分专用宝物的话实力强到逆天,再加上奉先攻击下降的BUG修正,应该不会一面倒只选貂蝉了吧)
8、在苍月版的基础上对剧情进行再度的补完与创造,修正一些错别字,新增了陈到与吕MM的部分暧昧小剧情,貂蝉MM也会增加独特的专属剧情,同时针对旧蜀汉后期庞统戏份少、蓝线剧情薄弱等方面进行针对性的加强,并新增了BAD ENDING关卡(配合之前的红蓝线共掌控三只铜雀),最重要的是尝试性地加入了豹王孙策一直存在想法却没有履行的倭寇入侵相关剧情。
9、参考了苍月版高难度补丁的一些设定对敌人进行强化,我方武将也不会拥有苍月版中破坏平衡的各种特技,同时取消了必杀系统,战场的敌人数量增加,AI上升,部分事件的触发优化,时间提前,使得游戏的总体难度有所提升(不过去除卑弥呼等强悍敌人设定外,总体的难度应该不及苍月的高难度版BT),但相对每场可出场的人员也会相应增加,充分发挥团体战的优势,抵挡与化解敌人一波又一波疯狂的进攻,一步步战胜貌似无法战胜的强大敌人,在绝处逢生之中体验真正战棋游戏的乐趣吧。
10、关于人物的SR形象,虽然考虑再三,最后还是决定采用原曹操传的经典S造型为主,虽然圣三的造型更加精细美观也是目前MOD游戏的造型主流,但这毕竟是从曹操传走过来的老一代人的一种情怀,对我这种上了年纪的人来说,老S形象升阶后的造型改变会更明显,看着也更亲切,姑且就当成是对曹操传或蜀汉英雄传这种前代事物的一种怀念与执着吧,可以的话,我希望能将经典S造型作为新蜀汉桃园一梦的一种特色与魅力保存起来。