《杀戮尖塔(Slay the Spire)》作为一个优秀的策略向游戏,一直受到很多玩家的喜爱,而最近该作迎来了正式版,也就是杀戮尖塔完整版,将囊括所有的游戏内容,相信大家会玩得非常过瘾!而游戏是非常友好地将卡牌与Roguelike元素结合在一起,诸位将在历险的过程中遇见强大的生物,与之战斗,需利用出色的战略技巧,最终完成挑战!
主要特征
两名核心角色,各自拥有独特的牌组。(今后将会有更多角色)
目前已有200多张可用的卡牌。
50多场完全不同的战斗。
100多种可被找到的道具。
程序化生成的关卡。
众多解锁内容。
更新内容
v1.0版本:
平衡性
·竞技场事件中的 地精大块头 和 奴隶头子 交换了一下位置,让大块头可以施加易伤效果
界面与特效
·抢先体验和Beta版的弹窗提示从游戏中移除
·右上角的EARLY_ACCESS(抢先体验)版本号变为了 V1.0(1.0版本)
·数据界面的底部滚屏界限扩大了150像素
·主菜单出现速度加快0.25秒(减少了等待时间)
·终幕结局制作名单后的涅奥过场环节现在可以通过点击5次来加速。
·迅捷打击 的视觉特效从切割变为了钝器打击
Bug修复
·修复了一个在查看遗物时会在未知情况下崩溃的罕见bug
·为手牌数量超过10张的罕见情况多添加了一层保险
·修复了当你持有 棱镜碎片 时会出现尚未解锁的卡牌的bug
·修复了启动游戏的时候,所有角色的下一项解锁内容都可使用的bug
·修复了被修改的存档文件会在罕见情况下导致开始菜单崩溃的问题
·修复了在死亡和胜利界面下使用控制器时可能在罕见情况下导致崩溃的问题
·各色宝石钥匙 现在会被更快地拾取了,不再会因为玩家过快离开界面而导致无法获得已拾取的钥匙
·修复了一个应该是由存档导致的罕见的换图时崩溃的bug
游戏测评
杀戮尖塔结合了Rouge like 游戏的高重复可玩性特点,和卡牌游戏的卡牌策略结合,形成了一个久玩不腻,轻松闲适游戏模式,并结合其不错的卡牌,关卡,遗物,事件等增加趣味性的设计,造就了现在的Slay the Spire。其一些缺点,如卡池太浅,剧情单薄等相信都会在之后的更新中不断完善。
背景故事[7.0/10] - 非常薄弱,通过细节叙事需要大量叙事载体,而载体(卡牌,事件,遗物)正式其目前缺少的
关卡设计[8.8/10] - 有许多有趣的事件,但仍可改进
美术特效[7.9/10] - 美术9分,特效0分
游戏模式[9.5/10] - 制作组把握好了各个机制的平衡,非常有潜力的游戏模式
IGN评分
评分:9.0
《杀戮尖塔》鼓励玩家开展实验,给你犯错的空间和时间,当玩家在一层层有趣的宛如拼图的战斗中穿行时,它又能从各个角度向你发起挑战。整个游戏的创意和构思十分精妙,在它脱离早期体验阶段之前,甚至就已经启发了十几款类似的游戏,但《杀戮尖塔》在两年间运营的非常好,以至于没有一款能够和它相提并论。