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游戏介绍
《三国志10:繁花战记》是一款三国志10PK版动漫MOD,同时本作也是一款非常有趣的游戏,剧情和人物介绍中都充满恶搞的元素,并且玩法也很有新意。另外,本作是在动漫MOD《微笑制霸》架构上重新制作的MOD,相比起《微笑制霸》在登场角色和势力结构上改动不大。
主要的变化是:
1.宝物替换:重新制作了一些宝物并设定属性
2.音效和声音替换:对几个常用音效进行了替换。把原版VOICE文件夹里的声音文件全部替换,现在单挑或者舌战声音就很多元化了,可能你去挑战迪姐姐见面迪姐姐就一句“奥义 太极轮”然后就把你给秒了...
3.武将更替:其实,基本上没有新增武将,反而又减少了几个。。。此版本登场武将为574人。
4.设施图和城市名称替换:更换了设施背景图和进入城市时显示的名称图。某些图片导入后有少许失真,不用太在意。
5.LOGO和开场通关动画更换。
6.BGM改动,因为玩游戏时果然还是纯音乐听着舒服,所以并没有加入多少有唱词的。不过还是更换了几首有歌手演唱的歌,应该是很好听的吧。。。基本上我现在玩这MOD就是为了听BGM...
7.头像更换:这是一个永恒的重点。头像已经重做了不知道多少次了,今次主要进行的是东方武将的头像变更。
8.还有一些细微的改动。
MOD说明
1、剧本引用的动漫及游戏列表及其对应入选人数。(正确出场人数以游戏为准)
《繁花战记》为PK版最后一个剧本即250年剧本。出场武将共574人,特殊人物姓名和头像全部替换。由于游戏文字输入原因,有些游戏里无法显示的文字,比如远坂凛的坂,替换成同音字,如板;三乡雫的雫,替换成相形字,如霞。
凡是剧本里没有名字的武将,即为未使用武将,千万不可点选其来进行游戏。
2、人物选择原则
①.有爱,或有恨,或够漂亮。男性入选条件苛刻,与容貌无关,主要是作者有爱或有恨,或者和特殊作品相关(主要指TM,空轨和东方三大作品),要不就必须是伪娘或某某子...
②.能找到漂亮的头像,缺一不可(垃圾除外)。今次繁花战记因为头像不合格的武将又刷掉了一批,悲哀啊...头像素材来源于平时收集和5个日站。
特别说明:此次繁花战记放出东方头像替换包,因为东方武将做头像时很多做了不止一个头像,但是游戏里只能登陆一个,由于不同的人审美不一,所以决定放出全头像,各位玩家可以自行决定是否替换武将头像。
3、剧本中NPC头像和姓名全部替换,左慈,祢衡等特殊人物改名后各自对应谁各位玩家请自行摸索。另外游戏的所有背景图片(游戏中的事件图和结局图)有变动。NPC的结婚对象全部替换,具体情况请自行摸索。
4、全部据点名称替换,新名称源自恒星名。灵山巡礼这个酒家任务改成了东方巡礼,名胜巡礼图片和名称替换,具体请玩家自己体会。
5、VOIVE、BGM和更换用OP,ED来自一些游戏与动漫作品。
6、人物关系设定完全。其他如歼灭天使玲已经设定为老卡的女儿,艾斯蒂尔的妹妹。而一夫多妻制度允许存在,比如某推倒贵的后宫一个不少全设定为起老婆,正室为公主,某土狗因为个人爱好问题只将樱设定为其妻子,而男男结婚如有利和小保系统反正也是允许的,女女结婚如会长和名津流也是OK的...另外就是人物间关系,凡原著里关系亲密的均设定互相为义兄弟,比如莱维和玲,其他特殊的义兄弟设定如SABER和凛...
7、剧本人物属性设定原则:同一部作品中的人物以同部作品做参照,不同作品间人物能力不予比较。(为了照顾游戏平衡性)
在尊重客观的情况下,不可否认作者个人的YY也占了很大比例,所以对属性不满的同好请自行修改。统率、武力和智力,政治同部作品中比较,魅力这个个人因素占了绝大比例。一般各属性值最高为100,但是迪妮莎迪姐姐的武力除外设定为120,金闪闪统率设定为106。具体就是在肯定某人在作品里某能力无有能出其右者时,该能力为100,其他人的同能力值以此为标准进行比较。比如杨威利元帅的智力设定为100,因为个人觉得银英里没有智力能超过杨的,而爱尔奎特武力设定为98,虽然月姬本篇里武力没有高于公主的,但世界设定里还有UO这种BUG东西存在,所以武力不设定为100,至于金闪闪的统率106,是因为FATE里其能力统率A+里的说明是其统率超越了人类范畴了,那自然不能仅仅100。
具体评价标准:
统率:统领众人,号召力的综合体现。比如学生会长等就拥有较高的统率力。这个游戏不需要人人都能上战场,后勤内政同样重要。此MOD文武分的很清晰,当然文武双全的也是一堆...
武力:武力比较始终只在同部作品间比较,设定某作品中的武力上限,然后对入选武将进行设定,不同作品间不予横向比较。
智力:这里的智力是聪明度和知识度的综合,知识够丰富或者人够奸诈鬼点子够多智力设定都会上升。一般也是以同一部作品的各武将进行相互比较。
政治:做内政的能力。这里体现为:1。做家务事的能力,所以女仆政治都高;2。角色本身的商业价值和市场影响力,比如初音等。3。真正的内政处理能力,莱因哈特皇帝这些就不多说了...
魅力:作品中实际表现出的魅力以及对我的吸引度(就是爱啦)的综合体现。
名声:武将在自己出场作品中的名声度,或者在现实中的知名度的综合。
特技在与设定并不矛盾的前提下适当分配。当然也是作者个人YY成分较多,但其实吾个人觉得设定得蛮合理的....哈..对人物设定抱有不同看法的人请自行在游戏中或修改器下修改。
8、宝物说明:今次宝物有重做,同时修改了属性。宝物提升属性值最高为15,一般来说提升15的宝物只能通过交易得到,能交易到宝物的城市为NERV,海王,圣域,圣林,冰帝以及矢神。交易品里有许多极品宝物。
9、关于内存补丁的一些解释。允许一夫多妻,和无限义兄弟。战斗内容上,援军补丁可非常HAPPY的自由参战,去除了都督和太守的官阶限制,增加了军师自由指挥.虽然军师是本游戏的BUG,但吾这个剧本既然是基于有爱原则而做,那么这个BUG就应该予以保留,这样像玲这类高智人才就能得到充分利用,而且吾这个剧本里军师的设置占了很大比重,当然无爱的可以自行去掉.城内活动瞬间完成,酒馆人物随机以及重复任务补丁是为了方便谈话结交以及修炼人物能力,因为吾做这个剧本主要是为了和自己有爱的角色们对话结交共同征战,所以设定了这样的补丁。加强了异民族,可以发现有些小势力会被盗贼给灭掉...
10、《繁花战记》依旧同时提供了其他一些三国志10的修改器。
11、本MOD故事情节纯属恶搞虚构,目的在于娱乐大众,并无侮辱或者贬低任何一部动漫游戏作品或者单独角色的意思(大剑里的垃圾和MF的绿毛除外)不喜者请无视此MOD。
12、本MOD所用资料全部来源于网络,仅用于共享交流,娱乐之用,请勿用于商业用途。
13,一些具体技术应用取经自骑神的文字特效图教程以及恐怖图雷斯君的指点,作者表示非常感谢。