《文明6DLC整合版》是“Firaxis”游戏公司基于原版所制作的大量DLC,后经小编我整合的一个全新版本,在这里你将会体验游戏的全部内容,但是帝国的成长并不是那么简单,战争、外交、文化、贸易……玩家需要考虑到每个方面才能是自己的帝国不断壮大,玩家们才能统治这个帝国,感兴趣的玩家不妨尝试下!
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重要说明
《文明6DLC整合版》现在为您提供是这款游戏的豪华版资源,此资源已经融合现在发售的6款DLC,后续xiaohei手游网还会提供此游戏的全部内容,感兴趣的玩家不妨继续关注xiaohei手游网的更新!
《文明6》D版可能会出现各种各样的问题,在这小编带来了api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll文件,能够帮助玩家解决遗失文件的问题,需要的玩家不要错过了>>>点击下载
DLC列表
Digital Deluxe Extras (豪华版拓展包)
Aztec Civilization Pack (新增阿兹特克文明)
25th Anniversary Soundtrack (25周年纪念原声音乐)
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波兰文明)
Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亚文明)
Persia and Macedon Civilization & Scenario DLC(波斯和马其顿文明)
游戏心得
《文明6》无法运行如何解决?无法运行解决办法介绍:
解决方法:
先说基础办法:
1.安装路径全英文
2.手动安装运行库。位于游戏根目录下_CommonRedist文件夹内
3.右键管理员权限运行steam
如果还是不行,就要麻烦一些了
1.卸载原有的运行库,尤其是非官方渠道下载的。然后重新安装
2.关闭无关软件,输入法切换到英文
3.更新驱动程序,尤其是显卡。
4.重新校验steam文件
5.更新一下系统
《文明6》上手体验心得技巧分享
1.首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。
2.蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。
3.奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。
4.电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。
部分理解:
1.工人变成消耗品,地块还会被劫掠,导致前期发展军事和移民,可能才是人间正道。
2.快速的组建部队,围剿蛮族,是前期的正确思路
3.商人,也要在有一个稳定的周边环境后,快速补齐(高收益,还可以有任务)
4.城邦的收益非常高,前期,建议每个城邦一个使者。(虽然可能会引起不满)
坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群
低难度,坦率的讲,有一块石头才代表稳定的宗教(巨石阵)
自然奇迹的收益,分散在了地块上,让有自然奇迹的城市前期发展更顺畅
游戏攻略
斗力
和文明5一样,6代分为8个时代,其中每2个小时代合起来可以看做一个大时代
远古-古典、中世纪-文艺复兴、工业-近代、原子-信息。
大致上,对于每一类单位类型来说,每个大时代会有一次升级。每次升级的单位战斗力提升15-20 左右
战斗力完全看绝对值的差别,和百分比无关,1力单位打11力单位、和101力单位打111力单位,战斗结果完全一样(这点说过很多次了,相信大部分人都已经知道)高30力就可以秒杀。
低20力就基本打不动了(一次只能打不到10血,还没对方回血的速度快)。
因为战斗力的作用值非常大,因此能给单位加力的政策卡很少,而且限制很大,只有:对野蛮人+5力的政策卡,给城市+5力的政策卡,给对异教作战的部队+4力的政策卡,受伤单位损失的战斗力减半的政策卡,也没有5代姬路城那样给单位加战斗力的奇观。
城市战斗
再说下城市的战斗。
本作优化了攻城的战斗。也带来了一些小问题。
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)。
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)。
既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major deFeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条
攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。
一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔。
游戏攻略
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更新内容
平衡性调整
港口区在临近市中心时将获得主要加成,当建造灯塔之后所有沿海单元格+1食物产出,并在建立海港之后所有沿海单元格+2金币。
作为抵消海港区强化的补偿,澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。
即便你已经建造了商业区,英国的皇家军港仍然会提供+1贸易路线容量。这样即便在英国本国大陆建造这个区域也将更有价值。
在市政数最后加入了“未来政策”,玩家可以和未来科技一样反复研究来获得更高的得分。
轰炸机单位现在在攻城时效率更高。
AI调整
调整多攻击单位的协同能力。
远程单位能更好地理解如何捕获平民单位。
AI现在在中立时通常会接受大使馆请求,并在不友好时拒绝。
当想AI询问提出交易时如何平等地回应,在寻求其他可能性之前他们会更倾向于用金币进行。
增加了AI修复被劫掠的特色区和建筑的意愿。
小文明不再追求他们无法使用的获得额外影响力的政策。
和环境保护者议程相处更加容易和正面了一些。
AI现在会建造多个社区了。
BUG修复
在著作进行交易时,会在信息框内显示额外的信息。
近战单位无法再攻击已经乘船的单位。
被劫掠的改良设施不再提供万神殿加成。
修复了改良设施的双倍计算的吸引力。
修复了海岸度假村的流言信息中,总是在谈论“失落的城市”的内容。
系列作品
文明5 中文版:《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
文明4 中文版:《文明4》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。