2018-09-08编辑:小黑游戏
《忍者必须死3》游戏目前已经可以下载体验测试内容,游戏也很快将于9月13日正式开启公测,你们这些硬要说嘤酱吹得过头的家伙,可以下载来试试了,下面小编就给大家讲讲内容的详解,一起来看看吧!
游戏也很快将于9月13日正式开启公测
“嘤酱,你一定又收了人家的广告费了!”
“你怎么这样凭空污人清白,嘤嘤嘤……”
“安利不能算打广告……安利!……游戏人的事,能算打广告吗?”
打住,这嘤得我自己鸡皮疙瘩都出来了,而且嘤酱可是资深的自来水玩家好吗!从来推荐给大家的都是嘤酱自己喜欢的作品,所以今天在讲这款《忍者必须死3》之前,嘤酱还得插播另一家自己相当中意的公司,来自日本的Vanillaware,也被国内玩家称为“香草社”。
这家16年来至今只有26位员工的“小公司”素来只钟情于2D游戏,并且固执得不愿推出二代续作。算上复刻作品,香草社旗下游戏甚至用一双手都能数得过来,然而它却是全球玩家私心里最为珍惜的艺术品,“香草社的员工都是艺术家”的赞誉让粉丝们乐于去等待数年磨一剑的珍品面世。“你负责艺术,我负责等待”,这大概是玩家对游戏厂商说的最动人的情话。
香草社的作品除了艺术美感,极致的横版动作体验同样是开发团队向玩家传递的游戏性。不论是赞美之词溢于言表的《胧村正》,还是孤注一掷致敬街机的《龙之皇冠》,香草社的作品一方面简化了玩家的操作难度,呈现出一气呵成、行云流水的爽快ACT,另一方面庞大的RPG元素,如格斗游戏般严谨的判定机制,又让旗下作品颇为硬核。
就这么说吧,嘤酱因为《胧村正》吵着让小爆哥买Wii,又因为《龙之皇冠》催着呆毛哥入手了PSV,年前《龙之皇冠Pro》又登陆了PS4……诶!你们俩别躲着我啊!
扯了这么久其实是有原因的!因为在等待香草社新作的时候,《忍者必须死3》竟然也让嘤酱找到了当初初识《胧村正》的感受,流畅感也好,丰富性也好,这可能还真是手机上最好的横版动作游戏!
《忍者必须死》这个系列其实成名已久,前两作已在全球累积了超过2000万的下载,不论是角色造型还是横版动作玩法,多少会让玩家与同样出色的《火柴人联盟》系列进行对比。
据悉,新作《忍者必须死3》足足历时3年零3个月的开发才最终于玩家见面,从此前测试的结果来看,毫无疑问玩家相当买账。哪怕在不删档测试期间出现了重大BUG导致游戏开测仅2天便进入长时间停服,最后甚至得删档重开,但显然玩家的热情并未因此受到影响,《忍者必须死3》依旧在咱们好游快爆收获了8.9的高分,其他友站成绩也同样瞩目。
那么问题来了,这游戏到底是什么地方吸引了玩家呢?
行云流水的操作体验是ACT游戏核心
首先对于一款ACT游戏来说,最核心的还是上文提到的操作体验,既体现在角色动作模组的流畅性,也反馈到玩家实际的操作手感上。这方面《忍者必须死3》官方声称深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,的确也能在游戏过程中找到二者的影子,在简化操作压力的同时,保证角色动作的一气呵成,丝毫不拖泥带水,这才是游戏主角忍者这一职业应有的灵动感。
和风韵味彰显日本风情
既然都提到了忍者,那《忍者必须死3》吸引玩家的其中一个原因肯定也少不了游戏打造出的忍者、武士和鬼族三大势力的交锋。以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。不得不说,忍者与武士这两种最具日本文化代表性的职业,在鬼神之说的世界观下,所呈现的化学反应已足够玩家期待。
有了和风韵味的世界观,配套的音画呈现自然也不能充满违和感。《忍者必须死3》在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
角色形象上官方也深谙玩家喜好,看似火柴人之上的几笔勾勒便呈现出独具设计的人物和BOSS形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
BOSS战领衔全新元素激动人心
最后让嘤酱中意的点还有一处,那便是游戏的BOSS战。嘤酱向来对那些大块头BOSS毫无抵抗力,巨型BOSS与小身板角色形成的强烈反差无疑是相当吸睛的。《忍者必须死3》的BOSS战虽说各种体型的都有,明显嘤酱还是最喜欢这堆大铁块嘛!已经满满地占据了整个背景,未免也酷了吧!尤其笨拙地挥舞着钢铁手臂的样子……我死了,这比主角什么的可拉风多了!
当然除了激动人心的BOSS战外,游戏内还有飞龙模式、切水果模式、空战、限时逃脱等全新关卡元素,在激烈的对抗之余也给玩家带来了一丝喘息机会。
《忍者必须死3》当前已可下载体验测试内容,游戏也很快将于9月13日正式开启公测,你们这些硬要说嘤酱吹得过头的家伙,还不自己去下载试试再发表评论~哼!游戏地址嘤酱丢出来了,接住!
以上就是《忍者必须死3》公测时间介绍,内容详解,希望对玩家朋友们有所帮助!