随着游戏属性的改动,游戏中职业的机制也得到了修改:
死亡骑士
死亡骑士不再拥有多个坦克天赋,现在只有鲜血系作为坦克天赋。
德鲁伊
德鲁伊经过强化的净化腐蚀现在可以作为防御驱散,能够解除法术、诅咒和毒药效果。
野蛮咆哮现在不需要目标就可以使用。
现在8级开始就可以学习猎豹形态,15级可以学习巨熊形态。
生命之树现在是一个类似于恶魔变形的拥有冷却时间的技能。
猎人
猎人现在不再使用法力值,而改用集中值。集中值和能量相似,但是恢复得要慢一些。在雄鹰守护开启时,眼镜蛇射击和稳固射击能够恢复集中值。
猎人将不再需要弹药。
猎人现在可以随身携带5个不同的宠物,并在非战斗状态中任意切换。在兽栏中可以保留最多20个宠物。
每个新建的猎人角色将会在出生时得到一个与种族相对应的宠物。该宠物将作为守护者使用——宠物将在10级之前跟随玩家并攻击玩家所攻击的目标,直到猎人学习宠物控制和驯服野兽。
法师
奥术飞弹被重新设计。当法师的任意法术造成伤害时,奥术飞弹有一定几率可以使用,类似于战士的压制。在伤害和耗蓝调整后,该法术的性价比非常高。这个改动应该使法师的可玩性变得更好,特别是在低等级时。
法师在38级时才能学会造食/造水,而造餐术则可制造出同时恢复生命和法力的食物。
圣骑士
圣骑士现在有了神圣能量这一机制。特定的法术(十字军打击、正义之锤、神圣震击)能够提供1格神圣能量,最多叠加三次。神圣能量可以用来施放其他的一些法术如荣耀圣令或异端裁决。
神圣骑士现在有更多的法术选择。除了各个治疗职业都有的快速但昂贵、标准、缓慢但强大等三种类型的治疗法术外,他们现在还有瞬发治疗、群体治疗和锥形治疗法术可用。
防护系圣骑士的输出循环得到调整,将会变得更有意思,而不再可以通过一键宏进行操作。
惩戒骑士得到了与神圣相似的调整,并且有了稳定的打断技能。
牧师
神圣之灵和精神祷言被移除。
心灵之火和心灵意志没有次数限制。
潜行者
药膏不再分等级,而是随人物等级而提升效果;
切割不再需选中目标使用。
大部分技能现在不再需要手持武器就能使用。
萨满祭司
净化灵魂仅能移除诅咒,但是可以通过天赋来获得移除法术效果的能力。萨满不再能解毒。
净化图腾将被移除;
岗哨图腾将被移除。
术士
灵魂碎片不再是一件物品,而成为用户界面的一部分。术士最多可以有3块灵魂碎片,在非战斗状态下可以恢复;
痛苦诅咒和厄运诅咒不再被视为诅咒,而被视为灾祸法术效果。这一效果为法术属性而非诅咒属性,使得这两个法术和元素诅咒可以并存。
恶魔变形下的术士不再会受到针对恶魔的控制技能影响,如放逐或超度邪恶。此外,恶魔形态下的法术与术士自身的法术将有更多的共同之处。
战士
英勇打击不再作用于下一次普通攻击。现在该技能为瞬发攻击,并将10点以上的怒气转化为伤害,最多转化30点。如果怒气在10以下,该技能不可用。
战斗怒吼和命令怒吼现在的工作方式类似于寒冬号角。
战士不再会与潜行者和增强萨满抢装备了。潜行者和增强萨满的武器带敏捷,而带力量的武器对战士的吸引力要大得多。
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