在命运方舟的游戏中,每个职业可以根据选择刻印的不同来选择不同的玩法,其中裁决者这个职业选择孤独的骑士职业刻印的就是红督军,很多玩家可能还不知道红督军具体要怎么玩,下面小编就给大家带来了命运方舟中红督军的玩法攻略,一起来看看吧。
命运方舟红督军玩法攻略
裁决者的分支-《孤独的骑士》
使用者在装备刻印之后,「战场盾牌(X)」会锁定并且不能使用。骑枪技能,也就是所有红**标的技能,会获得15%的暴击加成,暴击伤害提升50%,「防御姿态(Z)」的护盾消耗量增加100%,意味着你开启Z的自然消耗速度会增加一倍。移动速度减少50%。开启Z的时候获得免疫击飞,免疫僵直的效果,但不能免疫抓取,异常状态如:眩晕、魅惑等。孤独的骑士舍弃了高额的回盾能力,追求的是骑枪技能的高额爆发和正面伤害能力。
孤独骑士的难度在于面对boss时,需要在有限的BUFF覆盖中打出正面伤害。没有命中头部的伤害将会损失很多,考验使用者的技术和意识。
开启Z的一瞬间将获得霸体覆盖,在关掉Z的短时间内也能有霸体的延迟覆盖,如何合理的开关防御姿态是省盾的关键。
战斗特性推荐:会心,迅捷
大部分的情况选择主会心,副迅捷。保证拥有稳定的暴击伤害来将刻印的增益最大化。
因为骑枪技能里两个大爆发技能有较长的CD,所以选择副迅速来降低CD的同时增加一些机动性,方便在对的时间选择好输出位置。
队伍里有猎魔人、卡牌等增加暴击率的团队职业时,选择副会心,主迅捷。(可以备选这一套BD)不推荐将迅捷流孤骑作为自己唯一的一套属性。
孤独骑士不吃任何的专长加成,普通技能是指代蓝色技能,而孤独骑士是针对红色骑枪技能的刻印,并且回盾只能靠觉醒、战吼、以及一点点的自然恢复。
主要技能详解:
战吼
核心增益buff技能:需要命中,命中后获得少量的盾量以及12s内:4%的全队(包括自身)伤害加成,和5%的头背伤害加成。孤骑可以或者9%一共的正面伤害。注:战吼的回复盾量效果并不吃符文:丰富,以及专长的影响。
护盾重击
核心buff:命中时6s内自身获得33.5%的攻击力加成,两个大爆发骑枪技能「爆裂炮」,「蓄能冲击」必须打在这个buff内并且命中头部。
爆裂炮
两个核心爆发的其中之一,PVE加点里一共4段伤害,最后一段伤害最高。两段蓄力,正面伤害技能,打在战吼和盾击的buff覆盖内。全职业数一数二的高额瘫痪技能,兼顾破坏能力。
蓄能突击
两个核心爆发的第二个,三段蓄力,一共2段伤害,第一段伤害最高。属于正面伤害技能。一样打在buff内,兼顾瘫痪和破坏,有一段位移,可以用来突进贴近boss追击。
炮击之矛
蓄力技能,作为补充伤害技能。瘫痪较低,有霸体。配合buff伤害优良。
火炮攻击
点出幸运时刻可以连续使用,补充流血伤害,或者是刷新技能,以及持续瘫痪的主要手段。
挑击炮
点出进攻准备可以弥补小技能的伤害质量,破坏和瘫痪于一体的技能,反击的主要手段。
反击之矛
伤害技能,开启后1s内成功抵御伤害会向架盾的方向进行一次反击伤害,伤害如果打在buff内会很高,也可以作为保命技能,会获得自身血量100%的盾持续2s,1s后将不触发反击,根据三脚架可以将反击的瘫痪提到最上级。同时也是省盾的技能。
刻印推荐:
按照1-5条刻印的优先级顺序:孤独骑士、蓄力强化、正面对决、咒术人偶、怨恨。
4条铭刻选择,孤独骑士、蓄力强化、正面对决、怨恨。
5条铭刻备选:孤独骑士、蓄力强化、正面对决、怨恨、肾上腺素2、战斗态势1。
卡牌选择:
野外首领2(增加生命值)<遗风峭壁12觉醒(增加暴击率)<救赎世界的光芒18觉醒(光属性伤害增加)<救赎世界的光芒30
混沌地牢加点推荐
可以增加《先发制人》来提高效率,只需要将爆裂炮的三脚架最后一行改成旋转炮击,按住一个键轻松刷地牢。
深渊地牢、讨伐星辰护卫加点推荐
技能点优先级:
战吼、护盾重击、爆裂炮、蓄能突击、炮击之矛、火炮攻击、反击之矛甚至1级就够。拥有基本的buff覆盖,回盾能力的同时。保证主技能的伤害质量。
输出循环
找好位置起手战吼挂上团队buff,开Z盾击,两个蓄力技能打完,在战吼和盾击的期间使用骑枪技能,炮火攻击会刷新,有就用但不要用到没蓝,战吼和盾击没有僵直免疫,在不能保证的前提下开Z使用,被打断的话,循环内没有加上buff,伤害质量及其底下。
总结:
孤独骑士是一个非常考验副本练度以及玩家自身意识以及团队意识的一个分支。注意:该分支担当队伍输出的条件是版本达到「军团长」,能够做出套装时才能达到最大收益和最高的伤害,职业需要长时间的练习,上下限的差距会很大,因为本身盾脆又需要站在头前进行输出,所以对timing的把握需要很到位,爆裂炮和蓄能可以通过旋转角度来打正面伤害。并且骑枪技能几乎都离不开护盾重击和战吼这两个buff,所以在有限的时间内打出更多的正面伤害让技能不要空转是需要一定的技术要求。能够获得正面对决的快感,不菲的爆发伤害使得在团队需要高瘫高破职业的同时,满足dps的需求。