导读:AR/VR行业经过去年一年的发展后,开始大量走向线下体验市场,并带动了消费数量的增长。据ICD预计,在2019年AR/VR行业消费将达178亿美元,这将比2017年的91亿美元要多出95%。
游戏观察1月15日消息,AR/VR行业经过去年一年的发展后,开始大量走向线下体验市场,并带动了消费数量的增长。据ICD预计,在2019年AR/VR行业消费将达178亿美元,这将比2017年的91亿美元要多出95%。
你一定有注意到了,VR网咖已经来到了你附近的购物商场。在那里孩子只要戴上VR头显就可以体验沉浸虚拟世界。
目前对于大部分的消费者来说,终端的360度VR体验并不局限于手机VR以及分体式VR。与此同时,行业专家们认为AR可以让用户在与现实世界交互的同时和虚拟世界交互。
根据ICD最新报告,到2019年全球在AR/VR上的消费预计将达到178亿美元,这比2017年的91亿美元要多出95%。
Forrester公司副总裁兼首席分析师Thomas Husson表示:“VR和AR是突破性的技术,ar游戏Pokemon Go在2016年经历了大红大紫,VR也将如此。Facebook表示,VR将会是下一个计算平台。”
Husson表示:“在2017年,我们看到了VR和AR所敞开的更多机会,并且与此同时,更多的工具向开发者敞开。开发人员可以利用苹果的ARKit以及谷歌的ARCore来打造新的AR体验。”
虽然苹果还没有开始撼动AR/VR市场,不过苹果在iOS 11上推出的ARKit让开发者可以为iPhone以及iPad创建无与伦比的AR体验。同样,谷歌的ARCore工具包让开发人员可以在安卓平台上开发AR体验。
Husson表示:“不久之后就会有数十亿台兼容平台ARKit的iOS设备开始产生规模效应。”
CMR高级副总裁Thomas George认为:“AR/VR市场未来5年复合年增长率将超过50%。AR/VR作为头戴显示器的应用将会提升,尤其是在像零售、汽车、医疗、培训、国防、游戏和娱乐等领域。”
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