导读:影游联动是近年来国内游戏行业里流行的一大趋势,许多游戏公司都在争夺各种IP进行游戏改编和推出影视作品进行联动。但是这样的尝试始终没有达到最初《花千骨》等影游联动的先例所带来的火爆效果。如今爆款游戏《恋与制作人》也传出了将要影视化的消息,那么这会是影游联动的新机遇吗?
游戏观察1月15日消息,影游联动是近年来国内游戏行业里流行的一大趋势,许多游戏公司都在争夺各种IP进行游戏改编和推出影视作品进行联动。但是这样的尝试始终没有达到最初《花千骨》等影游联动的先例所带来的火爆效果。如今爆款游戏《恋与制作人》也传出了将要影视化的消息,那么这会是影游联动的新机遇吗?
文/毛利小二郎
被伪IP笼罩的“影游”“游影”联动,只不过是圈钱的手段而已,笔者并不认为这种“我有数据,你有钱么”的“影”与“游”联动能打开2019年的大文化市场。或许正如爱奇艺联席总裁徐伟峰说的:行业变了。
有人要把你的老公李泽言真人化了!
最近两则毫不相关的新闻引起了笔者的兴趣,第一个是上个月才开始有业绩的爆款游戏《恋与制作人》(以下简称《恋与》)要拍成影视剧了,另一个是《捉妖记》游戏公测了。
笔者的朋友圈也有很多玩这款游戏的,但是当被问及真人化以后有什么期待以后,她们都惊呼,我云养的男人,你凭什么实化?还有人表示,如果说只是出动画化还能让人有几分接受的话,真人真的玛丽苏不起来。
《恋与制作人》的影视化悖论
笔者认为,乙女向游戏影视化还有很多难点。暂不去讨论《恋与》最近麻烦缠身的“客服始终不在线”问题,用户对游戏的氪金倾向很是不满的问题。
一个好的电影或者电视剧的评价标准是什么?除了与角色扮演类游戏一样的代入感有些相似以外,剧情跌宕起伏、人物形象鲜明突出等要素才是主要的。那么一个好的游戏呢?操纵感。为什么《恋与制作人》这么多少女喜欢?因为用户可以自己操作人物思想感情,只要氪足够的金,甚至能操纵别的玩家。这里就有一个普世价值的影视剧和我的世界我做主的游戏精神之间的巨大鸿沟在。
所以就不得不说游戏受众群体和影视剧的受众群体了。《恋与》号称是中国最厉害的乙女游戏,那么受众群体就狭窄到乙女这一特定群体,乙女群体是一个幼稚半成熟的存在,这个年龄的少女对于爱情怀有天然的憧憬。但是影视观众呢?
作为一款游戏,这种简单的情节就可以了,因为妹子们可以自己写自己的恋爱情节,也可以不断培养、调戏自己的四大男神。那么问题来了,这一超级玛丽苏的情节,应该怎么拍出来?选哪一个情节拍?没有可操作的情节,没有代入感的情节,如何去迎合家庭主妇们的口味?
持续的生命力和昙花一现的话题感。《恋与》发布以后,可以说数据方面极其好看,游戏套路并不新颖但是却很精准的抓住了妹子们的内心,就希望有这样的纸片老公来安慰内心。但是总体排名极其不稳定,下图是App Annie的排行榜,可以看出,这款游戏在公关猛烈的时候话题性高的时候下载量就高,但是沉寂以后就一蹶不振,这也间接说明这类IP作为快消品的生命力太脆弱,而且问题是,你不能一直保证花钱去炒作啊。
最后就是笔者最想说的,影游联动的模式走偏问题。全民都玩的《阴阳师》改编电影定档都放在明年的国庆档,这个台本梗概都没有的韩剧套路玛丽苏剧情的《恋与》大概准备用多久拍完?到时候,还有多少人知道这个游戏?
那加快速度制作,趁热来一发呢?那笔者就拿影游联动的鼻祖来举例吧。对游戏历史稍有研究的人应该都知道游戏史上著名的“雅达利大崩溃”事件,干垮了美国无数游戏公司。
早在1983年,曾盛名一时的雅达利公司就已经开始了影游联动之路,当然当时没有这个概念而已。在《E.T》电影登陆圣诞黄金档期的前6周,雅达利和环球影业达成战略合作开发《E.T》电影的同名游戏,并在短短6周内生产了大量的游戏卡带(划重点:6周),导致卡带积压造成公司巨额亏损,直至后来面临破产,直接影响了整个美国游戏行业,无数的游戏公司随之关门大吉。
那么像《捉妖记》这样的短时间的异步互动又会怎么样?有两种可能。一是因为技术导致的游戏黄了,就像以传统服饰业跨界进军游戏、影视等文化娱乐产业的凯撒文化一样,抱着爆款《锦绣未央》却无法下嘴,电视剧早播放完了,同名手游却迟迟不能上线,早过了红利收割期。
还有一种可能就是热度不集中,不温不火。无论是影视还是游戏,热度互动很必要,爱奇艺与其合作伙伴此前也曾尝试过“影游异步”策略,也就是不按影视剧档期上线游戏,结果发现比按档期时差了数倍,没有话题性的所谓“IP”,与普通游戏、普通影视剧毫无二致。比如2015年上线的《敢死队3》,比如上线仅一个多月的就跌出50名开外的《西游降魔篇》