连招格斗手游《影之刃》已于9月19日正式登陆App Store。以其独特的创新,酣畅淋漓的连招快打,使其在上架1小时内即获苹果App Store优秀新游等3处重磅推荐,并取得下载榜第2、畅销榜第12的瞩目成绩。在以激爽连招、浓墨画风为人称道的同时,游戏剧情里那充满了冷酷阴谋的重重变局也让玩家热衷解谜。今天,小编特地采访到《影之刃》剧情策划,谈谈他的剧情创作故事。
苹果双榜提名
网游是种束缚,《影之刃》惜别雨血系列古龙风对话
《影之刃》的前作《雨血》系列三部曲一直以浓浓的古龙风格对话著称,但几次测试下来,策划感到古龙式营造意境的冗长对话不适合网游:因为手机屏幕限制导致篇幅有限,过长的对话需要玩家频繁点击屏幕,造成烦躁与疲劳感。因此,在研发与迭代的21个月中,策划4次删稿,在冷峻简省的对话中,尽最大可能让玩家感受到古龙式的悬疑。
简省对白
人物性格鲜明,三主角对白无一相同
《影之刃》的三位主角极具个性,同一处的对白也皆不相同,细品之下实为有趣,下面举例一则,在人使朔月摘下面纱时,三人反应不一:
魂:姑娘原来长得是这般模样(呆萌型)
左殇:得见姑娘真面目,在下死而无憾(泡妞高手,难怪玄鱼选择了左殇)
瞳媚:姐姐,原来你生得这般好看(乖巧温柔的妹子。瞳媚角色还未开放,这里先给大家预告下性格喽~)
瞳媚对白