爱沙尼亚人弗拉基米尔·丰蒂科夫(Vladimir Funtikov)年仅23岁,他的公司Creative Mobile旗下自研及代理游戏的累计下载量已超过2亿,其中包括《Drag Racing》等名作。近日,丰蒂科夫接受采访,分享了他对移动游戏市场现状,以及产业发展趋势的看法。
弗拉基米尔·丰蒂科夫
你认为目前全球规模最大的新兴市场有哪些?
丰蒂科夫:当前阶段,很多市场都在迅速成长,但巴西和俄罗斯值得重点关注。由于诸种原因,如支付方式(与欧美不同)和盗版横行等原因,从巴西和俄罗斯玩家手中赚钱有些棘手,但情况只会越来越好。
在某些情况下,开发商专注于规模更大的海外市场,是否比专注于本土市场更有价值?
丰蒂科夫:在移动游戏行业,只有在你的本土市场规模足够大,且你具备竞争优势的前提下,专注于本土市场才有意义。若非如此,你最好让游戏同时登陆海外市场。某些市场很难进入,但对于一家西方公司来说,进入欧洲或美国市场并没有太大挑战性。如果你所在国家较小,那就更不用多想了——Creative Mobile玩家人数接近爱沙尼亚人口总数的200倍。如果我们只关注本土市场,连生存都会成问题。
你认为新设备,如VR设备和智能手表,将对智能手机和平板电脑产生重大影响吗?
丰蒂科夫:两者都是非常酷的产品,将激发开发者灵感,但需要注意的是,某些因素将限制它们发挥潜力。就目前来看,智能手表拥有强大芯片和小型电池组,这意味着游戏时间必须特别短,否则将很快耗尽电量。对某些类型的游戏来说,使用协同应用(companion app)拓展体验有其意义,但绝大多数游戏要求玩家打开全屏,并且集中注意力。
VR头盔效果令人吃惊,但它们实际上有点反智能手机。作为一套额外硬件,VR头盔要求你随身携带;更重要的是,它或许会将与你外部世界割裂开来。你无法在地铁里,或者在一场会议中使用VR头盔,戴着VR头盔上厕所就更显得尴尬了……我承认,某些移动游戏会带来伟大的VT体验,但我并不认为一场革命即将来临。