《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING研发的一款三消休闲手游,截至目前这款游戏的DAU已经达到了惊人的9300万。根据KING公司的IPO文件显示,这款风靡全球的三消手游为公司带来了超过14亿美元的营收。
坐拥国内最大的移动互联平台,腾讯自去年起便开始在移动游戏方向进行布局。时至今日,腾讯在手游界已经成为一方霸主。据腾讯2014年Q2财报显示,仅手游一项就为腾讯制造了30亿的创收。而早在今年4月份,腾讯游戏副总裁王波也宣布,腾讯移动游戏平台将代理《糖果传奇》这样一款在国际市场已经成功的产品。
当顶级的产品遇上国内最大的发行商,会碰撞出怎样的火花?就此,记者通过电话采访了腾讯游戏副总裁王波。在采访中,王波也阐述了腾讯之所以要拿下《糖果传奇》这款三消手游的用意,并表达了其欲提高市场整体质量、以精品制造行业标杆的决心。
细分市场上的行业标杆
记者:我们注意到腾讯去年已经发布过消除类的《天天爱消除》了,现在为什么还要代理三消类的糖果?
王波:《天天爱消除》更考验操作、反应和手速,但是像《糖果传奇》的话,这款产品玩法以策略为主,每步行动之间对时间没有限制。我们也看了韩国市场的一些产品,既有考验反应的三消手游,也有玩法类似candy(《糖果传奇》)的产品,并成功冲到榜单前列。
在玩法上,《糖果传奇》的玩家没有特别大的压力,可以体验思考的乐趣。此外,过关后还有蛮多好玩的东西在里面。而且它的生命周期在全球范围内,已经被验证过是很长的。所以整体来看的话,因为整个手游市场还是处于一个上升期,像Candy这种上手门槛比较低、单局时间不长的这一类游戏,还会有很大的增长潜力。
记者:跑酷类游戏在安卓上已经形成一片气候,你觉着三消产品在国内会演变为这种局面吗?
王波:跑酷可能会更容易做起来,横着跑、竖着跑,即使是套上不同的故事背景或者IP,表现都还不错。消除类呢,生命周期会更长一些,这类游戏不容易玩厌。包括我们最早在PC、页游端的消宝石之类的游戏还是挺有生命力的。但是这类产品的变种相对来说,我觉着没有跑酷那么容易。所以消除类是休闲游戏的一个重要分支,生命周期也比较长,但是不会有这么多不同的品种。