导读:“吃鸡”热正在游戏行业内上演,多家游戏公司都推出了相应的产品,其中网易《终结者2:审判日》成为佼佼者,并在海外市场抢占先机。近期“河田飞鸡”还向《终结者2》提供了线下“真实吃鸡”的深度合作,为网易在吃鸡市场的发展再添一把火。
游戏观察1月16日消息,“吃鸡”热正在游戏行业内上演,多家游戏公司都推出了相应的产品,其中网易《终结者2:审判日》成为佼佼者,并在海外市场抢占先机。近期“河田飞鸡”还向《终结者2》提供了线下“真实吃鸡”的深度合作,为网易在吃鸡市场的发展再添一把火。
“全民吃鸡热”始于2017年10月,沉淀于2017年12月。
比起2016年二次元细分市场的起势,吃鸡市场的爆发被浓缩在了很短的时间段内。部分厂商推出吃鸡类端游新作,一众FPS游戏衍生出生存玩法,吃鸡产品集体空降手游市场。抢滩登陆战一触即发,同时淘汰率也着实惊人。拿手游市场来说,吃鸡产品在经历了起初的“围攻”《王者荣耀》的匪夷所思的局面后,慢慢回归平静。“生或死”的抉择最终落到了产品优化、运营思考和拓展布局等层面。
网易《终结者2:审判日》(下称:《终结者2》)是最典型的正面案例。在手游吃鸡市场白热化的竞争中,《终结者2》不但活得滋润,还活出了特别的色彩