导读:微信游戏“跳一跳”突然火了起来。任何事物能够火爆,背后都有一个“天地人”理论在牵引,即需要天时、地利、人和三大因素都具备,才能大火。
游戏观察1月17日消息,最近,有一款微信游戏“跳一跳”突然火了起来。在微信公开课上,张小龙也以“跳一跳”开场,说自己最高法打到了6000分,获得了“立地成佛”的称号。
“跳一跳”为什么会火?
闫跃龙认为,任何事物能够火爆,背后都有一个“天地人”理论在牵引,即需要天时、地利、人和三大因素都具备,才能大火。只有一个因素,或许能火,但无法火到全民引爆的程度。
一,天时
天时即时机,是指不偏不倚的恰当时间窗口,当一个事物处于这样一个时间窗口的时候,将具备火的土壤。
天时分为大天时和小天时:
大天时:目前的时间窗口正是处于游戏的大天时,娱乐至上,全民无聊,90后佛系,生存焦虑等等综合因素造成游戏在全民风靡。从日本的发展阶段以及中国年轻人的现状来看,未来游戏会持续火爆,甚至未来很多年轻人的专职工作就是打游戏。这是“跳一跳”游戏能火的大天时。
小天时:一个人什么时候会打游戏?是两种状态,一种是最忙的时候,需要忙里偷闲;一种是最闲的时候,需要消遣时光。在“跳一跳”推出的时候,对于广大学生来说,处于备战期末考试的最忙时候,这时候往往最焦虑,需要游戏来排解压力;对于广大白领来说,处于岁末年初这个切换的时间窗口,年终奖、年终总结、跳槽季,同样压力山大需要排解。元旦假期又是最闲的时候,需要消遣时光。
全民游戏的大天时加上岁末年初的小天时,共同为“跳一跳”打开了恰当引爆的好时机。
二,地利
地利即平台,是指自身提供了什么样的独特平台。
“跳一跳”的地利是微信,微信为“跳一跳”提供了无与伦比的大平台。
具体来说,微信为“跳一跳”提供了两个关键点:流量池和社交链。
流量池:“跳一跳”的玩法并不是原创,有人说是借鉴了《Bottle Flip!》,无论画面还是玩法都颇为相似。但是为什么《Bottle Flip!》没有如此火爆,就是因为“跳一跳”有微信的大流量池所滋养。这些流量池包括:微信升级后的开屏广告、首页下拉入口、“发现”中的“游戏入口”、聊天入口、搜索入口、朋友圈、小游戏程序码……
(跳一跳虽然没有中心入口,但却处处皆入口)
说到这里,顺便说一下,张小龙说小程序没有微信入口,实际上,没有微信入口的意思是说处处皆入口。
社交链:这几年游戏能火爆的重要原因都是因为引入了社交链,尤其是最活跃的微信社交链。一个人玩“跳一跳”和一个社交链玩“跳一跳”是有根本区别的。这也是“社交+游戏”和“游戏”相比所带来的化反效应。当社交遇到游戏,本质上是为游戏增加了一个额外的反馈机制。原来的反馈机制是积分,现在的反馈是和朋友之间的攀比,一个是物质因素,一个是精神满足,都很重要。
可别小看这个精神满足,或许这里面会产生很多的故事、邂逅和互动。比如,你可能在和一个暗恋许久的女孩在“跳一跳”中互相超越,只是为了在排行榜中和她挨得近一些……此前,有一种说法,陌陌不再是约的神器,王者荣耀才是新的约pao神器,现在“跳一跳”也是。这时候“跳一跳”就不再只是一个游戏,而是一个社交的平台。
三,人和
人和,其实是人性,是你要想抓住用户,就要懂得人性,切中他们的心理。这一点,在“跳一跳”中体现得淋漓尽致。
简单:现在的人们都是快节奏,技术的发达,信息的泛滥,让人们变得懒惰,变得崇尚简单。回到游戏,人们玩游戏更多的是在碎片化的时间里的娱乐形式。“跳一跳”的简单分为几个维度:玩法简单,就是跳这一个动作;画面简单,开始画面只有两个按钮,游戏过程中也无比简单;进入简单,有了微信的流量池的无处不在,进入游戏只要下拉,或者从朋友推送过来的链接。
攀比:“社交+游戏”利用的就是人内心深处的攀比心理,人喜欢攀比,尤其是喜欢与自己熟悉的人攀比。没有人嫉妒李嘉诚比自己赚钱多,但你会嫉妒自己的邻居、自己的朋友比你赚得多。当社交遇到游戏,你落后,你超越,都会唤起你内心深处的攀比心理。这种攀比,无形中会给你带来一种“社交焦虑症”,给你带来社交压力,促使你行动,跳得更好。
逃离:人喜欢YY,喜欢逃离,这是人们喜欢沉浸在虚拟世界中的原因。虚拟世界和现实世界越来越模糊,这是AR、VR们火爆的原因。在闫跃龙的调研中,一些人表达了另一种喜欢“跳一跳”的原因,那就是幻觉,玩这个游戏的时候,仿佛进入到了一个真实的世界。城市生活方块就是城市的各种生活场景,情绪方块象征着酸甜苦辣的情绪,你在其中跳跃,又何尝不像是在城市中的挣扎?跳一跳,不就像是暗示你要跳槽或者逃离吗?
四,引爆点
正是有了抓住了天时、利用了地利和契合了人性,“跳一跳”才能恰到好处地实现了引爆。
跳一跳的火爆是天时、地利、人和的综合作用
然而,火了的“跳一跳”自己也是别人的引爆点。微信做“跳一跳”是大有深意的,绝对不是做一个小游戏那样简单,而是要让其充当导火索,去引爆