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2022年手游营收将达950亿美元 占行业收入的2/5

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-19 19:30:45

导读:Digi-Capital日前发布了《2019 年 Q1 游戏报告》,对今后5年的全球游戏市场发展进行了总结和预测。报告指出,今年全球移动游戏市场收入预计将介于550亿~600亿美元之间。到2022年,手游营收数据将增长至950亿美元,占整个游戏行业收入的五分之二。

  游戏观察1月19日消息,Digi-Capital日前发布了《2019 年 Q1 游戏报告》,对今后5年的全球游戏市场发展进行了总结和预测。报告指出,今年全球移动游戏市场收入预计将介于550亿~600亿美元之间。到2022年,手游营收数据将增长至950亿美元,占整个游戏行业收入的五分之二。

  近日,游戏行业投资银行服务公司 Digi-Capital 在一份标题为《2019 年 Q1 游戏报告》的研究报告中指出,今年全球移动游戏市场收入预计将介于 550 亿 ~600 亿美元之间。到 2022 年,这项数据将增长至 950 亿美元,占全球游戏市场总体年收入规模的比例约为五分之二。

  报告称在 2022 年,全球游戏市场总收入预计将介于 2300 亿美元 ~2350 亿美元之间,超过 150 个国家的 GDP;美国、日本、中国和韩国市场总收入占全球游戏市场整体收入的比例将会接近三分之二。届时,亚洲游戏市场的收入仍将领先于美国和西欧游戏市场的总收入。

2022年手游营收将达950亿美元 占行业收入的2/5

  Digi-Capital 预计到 2022 年,游戏软件收入占全球游戏市场总收入的比例会略低于 75%。主机游戏收入占全球游戏市场总收入的比例仅为六分之一。


  值得注意的是,Digi-Capital预计PC游戏的实体版销量下降,数字版略微上升,但在线贩卖内容(包括DLC、游戏内氪金、订阅服务)等将会明显增长。


  VR、AR 市场的收入规模虽然将持续增长,不过在 2022 年仍然无法达到 PC、主机和移动游戏市场的同一水平;电竞收入占游戏市场总收入的比例将不到百分之一。

  投资与并购方面,报告指出在 2017 年,全球游戏创业公司的总体融资规模超过 20 亿美元,其中,手机游戏和 AR / VR 技术是最大的两个投资行业。但游戏收购与并购事件的总体资金规模约 50 亿美元,重回 2015 年的水平。不过与 2016 年相比, IPO大幅上涨。

  报告还显示,到 2022 年,手机游戏创造的收入将占整个行业收入的五分之二。尽管虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术将会“做大做强”,但与手机客户端的预期发展相比,这两项技术仍难以望其项背。同期,美国、日本、中国和韩国,这四个国家的手机游戏总收入将占全球游戏收入的三分之二,亚洲各国的游戏总收入仍将远超美国和西欧各国的总和。

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