导读:要让玩家喜欢上游戏的一个重要方法就是用游戏剧情来吸引他们,一个好的故事常常会让人沉浸其中,但是要设计好游戏情节却并不那么容易。在很多开发者看来,游戏故事情节的关键在于合理性和真实性,但这其实会限制住开发者的想象力,往往做不出有意思的故事来。
游戏观察1月20日消息,要让玩家喜欢上游戏的一个重要方法就是用游戏剧情来吸引他们,一个好的故事常常会让人沉浸其中,但是要设计好游戏情节却并不那么容易。在很多开发者看来,游戏故事情节的关键在于合理性和真实性,但这其实会限制住开发者的想象力,往往做不出有意思的故事来。
原作者:Soren Johnson 译者:Willow Wu
在这个行业中,有些我们至爱的游戏实在是扯淡。为什么这么说?来举个例子吧,Puzzle Quest中玩家打那些巨魔、地精、骷髅是不是就像在玩双人版的《宝石迷阵》?类似地,在Professor Layton的世界中,不管是什么理由,他总是能解决各种经典逻辑问题、完成演绎推理。
游戏剧情差到不能再差。《超级玛丽》的经典情节听起来就像是刘易斯