导读:在2019年极客公园创新大会上,《机械迷城》制作人Lukas Kunce出席大会并间了演讲。在演讲中他探讨了有关“游戏究竟是艺术品还是商品”这个问题。他认为,一款游戏负责好玩到成为一个经典艺术就够了,而拥有艺术价值是游戏产品成为经典的前提。
游戏观察1月23日消息,在2019年极客公园创新大会上,《机械迷城》制作人Lukas Kunce出席大会并间了演讲。在演讲中他探讨了有关“游戏究竟是艺术品还是商品”这个问题。他认为,一款游戏负责好玩到成为一个经典艺术就够了,而拥有艺术价值是游戏产品成为经典的前提。
1月20日,《机械迷城》制作人Lukas Kunce首次来到中国,在2019年极客公园创新大会上进行了演讲,名为《在没有对白的时候,我们是如何讲故事的》。在现场,Kunce对自己的团队Amanita Design进行了介绍,并就“游戏究竟是艺术品还是商品”这个问题进行了讨论。
典永远不会被淘汰,就像《爱丽丝梦游仙境》永远都不会缺少读者。
以下为演讲内容整理:
团队历程
大家下午好!我是Amanita Design的制作人,大家可能不太了解我们,我们是在捷克共和国的独立游戏开发工作室,我们知道中国我们有很多的游戏迷,非常开心来到北京参加这次会议,感谢各位对我们的支持,希望在我的演讲以后可以进行后续的聊天。
首先给大家介绍一下我们的游戏、我们的公司、我们的愿景、我们的目标,以及我们是如何利用艺术,以及为什么我们在游戏界是比较独特的一家公司。
首先为大家介绍一下我们工作室的背景,包括介绍一下我们的CEO以及公司的创始人。我们的公司的创始人在15岁的时候就开始做游戏了,创作了很多经典性的冒险游戏,比如说《神秘岛》,以及《触手也疯狂》。他非常喜欢这个题材,但是当时并没有取得非常大的成功,因为当时这个的游戏画面并非主流风格