导读:游戏厂商为了游戏能够获得成功,往往会跟随流行趋势推出受到大众欢迎的游戏产品,但是这类产品扎堆出现,反而会出现审美疲劳,反而是那些冷门的题材和玩法会脱颖而出。“养老游戏”《星露谷物语》就是如此,它的累计销量突破了350万套。那么它获得成功的秘诀是什么呢?
游戏观察1月23日消息,游戏厂商为了游戏能够获得成功,往往会跟随流行趋势推出受到大众欢迎的游戏产品,但是这类产品扎堆出现,反而会出现审美疲劳,反而是那些冷门的题材和玩法会脱颖而出。“养老游戏”《星露谷物语》就是如此,它的累计销量突破了350万套。那么它获得成功的秘诀是什么呢?
作为一个养老式的经营模拟游戏,《星露谷物语(Stardew Valley)》的成功可以说是完全的意外,它只有一名开发者、投入了4年研发时间,发布首月的玩家数就接近80万人,据业内分析公司SuperData透露,该游戏累计销量突破了350万套,目前MAU达到70万人。
《星露谷物语》的开发者叫做EricBarone,代号ConcernedApe,他与发行商Chucklefish合作,在2016年2月份把该游戏发布到了PC平台,随后登录了XboxOne、PS4、PSV以及前不久的任天堂Switch平台。
意外成功三要素:玩法、社区+发行商推动
很大程度上,《星露谷物语》的吸引力在于它成功继承了《HarvestMoon》的核心玩法,在复古风的同时又加入了很多的玩法和故事元素,玩家继承了一个农场、管理植物并收获农作物,同时赢得小镇居民的爱与关心。和《HarvestMoon》一样,你可以通过友谊点的形式与NPC角色结婚,但《星露谷物语》加入了更多现代化的元素,比如通过廉价、批量生产产品对本地产业带来了威胁的全球化公司JojaCorporation。
首月80万套的销量已经足以让《星露谷物语》成为独立游戏领域的佼佼者,然而开发者仍然没有就此止步,而是在成功中不断学习经验。SuperData高级分析师ElenaFedina发现这款游戏销量非常高的关键原因之一就是非常热情的玩家社区,在NexusMods网站上,社区创作并上传了1500多个模组,有的是增加了一些工具,还有的则是改变了美术风格等等。
Fedina在一份博客中透露,“ConcernedApe对于游戏概念非常热情,而且非常努力地把他的想法付诸实现,他与玩家之间打造了相互信任的关系,随后这些人成为了测试玩家,游戏发布之后,他们又带来了更大的用户群”。在一个Reddit帖子里,还有人为付不起游戏价格的玩家购买了游戏进行赠送,而且,社区都在耐心地等待开发者做出多人模式。
SuperData表示,《星露谷物语》的成功更大程度上是个意外,Concered Ape在这4年研发期间,每周工作七天、每天都工作10小时以上,这不是所有人都能够受得了的。游戏发布之后,他积极修复用户反馈的bug,自测试版发布之后就一直活跃在Reddit社区。
同样,并非所有人都能在日益拥挤的游戏市场找到发行商。在该游戏即将发布之前,Chucklefish做了大量的营销努力,比如让知名Twitch主播进行直播,使得《星露谷物语》首发当天就进入了畅销榜Top50,随后自然获得了大量玩家,当然,这些努力都是值得了,而且该游戏也拿到了很多业内大奖。
独立游戏困境:资金和曝光率
对于很多独立开发者而言,既要为自己的游戏寻找足够的资金,同时又投入更多的时间做研发,他们还有很长的道路要走。Fedina说,“比如,截至1月3日,Kickstarter众筹平台的游戏品类有1.1万个项目,其中80%的游戏连他们筹资目标的四分之三都没有凑到,乐观的是,30%的项目成功完成了融资,而其他项目则不得不另寻出路”。
但独立游戏并不是完全让人绝望,《星露谷物语》向我们展示了一个高黏性社区可以给游戏带来的巨大优势,虽然它的销量超过了数百万套,但对于独立游戏而言,这并不是唯一的成功标准。而且,很多开发者们都在寻找方法解决经济困难,平衡日常工作与独立游戏研发之间的冲突,还有工作室选择裁员以节约开支。
《孤独的托马斯》开发者Mike Bithell说,“目前英国独立开发者们的经济状况尤其不令人乐观,主要是因为英国脱欧所带来的一系列负面影响,但你会发现如今越来越多的远程工作室出现,人们已经开始放弃了办公室做研发的方式,我倒非常期待这种研发方式带来的作品。我们将看到很多国际独立开发商做出来的项目,或者是非常奇怪的员工组合做出来的游戏,比如已经有独立开发者参与多个不同团队的不同游戏项目”。
游戏市场纷繁复杂,所以开发者们把游戏做出来也是困难的。但不可否认的是,独立游戏领域为业内提供了大量的创意作品,很多地方都推出了独立游戏节。而且自Switch发布之后,任天堂也开始对独立游戏开发者更加友好,他们有了更多的曝光机会,无论是业内活动还是新的平台,对于独立游戏开发者而言都是有帮助的。
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