导读:日本老牌游戏公司任天堂时不时就会给游戏行业带来惊喜。日前他们就推出了脑洞大开的Nintendo Labo,这种用纸板+游戏的创意设定立刻引起了轰动。从中我们也可以看到任天堂的创新动力比其他公司来的突出,那么他们培育和激发创新的秘诀是什么呢?
游戏观察1月23日消息,日本老牌游戏公司任天堂时不时就会给游戏行业带来惊喜。日前他们就推出了脑洞大开的Nintendo Labo,这种用纸板+游戏的创意设定立刻引起了轰动。从中我们也可以看到任天堂的创新动力比其他公司来的突出,那么他们培育和激发创新的秘诀是什么呢?
文/何北航
有人曾说世界上有三种游戏公司:欧美公司,日本公司还有任天堂。
这么说并非信口开河,越早接触游戏的玩家就越能了解任天堂在游戏业界独树一帜的作风:在硬件领域,从十字键到触摸屏再到分离式手柄,任天堂一直在尝试游戏操控的新模式;在软件领域,除了延续马里奥与塞尔达这些经典之外,Splatoon和ARMS等新制作人开发的新IP也为炒冷饭成风的日本游戏界带来了一股清流。任天堂一直行走在确立行业标准与革自己的命的轮回中,而这次名为Nintendo Labo的纸板配件,又一次刷新世界人民对任天堂的认识。
Nintendo Labo是什么?一言以蔽之,就是以硬纸板为原材料、需要玩家自己动手组装的Nintendo Switch体感外设+专用游戏。类似的概念其实并非任天堂首创,体感外设不是什么新鲜东西,而组装玩具也早就有了乐高可编程机器人,但是脑洞大开采用硬纸板材料来降低成本,任天堂还真的是第一个。
为什么降低成本这么重要?因为任天堂以往的基本盘就是儿童,而儿童零花钱比较少,游戏机太贵负担不起。Nintendo Labo的配件要采用硬纸板做材料,也是出于成本控制的考虑,毕竟比起几千元一个且不可通用的乐高可编程机器人,四百多元的Nintendo Labo作为外设而言非常便宜。而且拥有显示屏加持后,华丽生动的画面也更容易吸引儿童。
一说起面向儿童可能会有玩家嘲笑NS是“妇孺机”,现实并非如此。Nintendo Switch因为价格高、体积大等因素,任天堂曾经雷打不动的基本盘