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从六个方面谈游戏数值策划的核心内容

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-29 10:11:21

导读:游戏的基本构造实际上就是由各种数值所构成,如何把这些数值安排好并加以组合是很考验开发者的。下面我们从一位从业者的叙述,从六个方面来了解游戏数值策划的核心内容,以供游戏从业者们交流学习。

  游戏观察1月27日消息,游戏的基本构造实际上就是由各种数值所构成,如何把这些数值安排好并加以组合是很考验开发者的。下面我们从一位从业者的叙述,从六个方面来了解游戏数值策划的核心内容,以供游戏从业者们交流学习。

  这篇文章我先叙述个人觉得的这行的职业状态(非行业),最后我会把这几年总结的数值知识,轮廓大致分享下,由于才疏学浅,新人觉得有用可以学习,大神如果觉得不对可以文后指出大家交流。

  对于有些新入策划来说,可能会羡慕一个三年的数值经验;但是对于策划行业,我觉得有以下几个力不从心的地方:

  1、一个团队的好坏成功与否,对一个游戏策划(特别是主策、数值)的成长,比自己的努力更为有效;因为,别人怎么看你,首先可能会关注你有没有一个好的项目经历,多少的流水,然后再是你个人技能。

  2、策划决策的正确与否很难通过理论去辨析,更多时候只能通过上线实际验证才有可能得出答案。

  3、鱼龙混杂的不止是求职者,同样是面试官。

  我永远是一个游戏爱好者,同样也是一位游戏制作爱好者。而我经历过的项目,有东拼西凑酸甜苦辣见好就放的;也有立足较高实力尚可却未登峰造极的;也跟过“样样精通”无微不至地决策的“制作人”。而许多时候,团队内的决策者,并不是一位资深的游戏爱好者,在从其它游戏模仿参考略加归纳却无法总结出实质的道理,等各内容模块大致成型,再略加优化,面对玩家

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