导读:苹果公司在去年的秋季发布会上推出了ARKit功能,给众多AR游戏开发者提供了研发和展示的机会,也让市场看到了AR游戏爆发的可能。但是从一份报告来看。苹果公司可能会将ARKit游戏的关键性功能至少搁置一年。
游戏观察2月1日消息,苹果公司在去年的秋季发布会上推出了ARKit功能,给众多AR游戏开发者提供了研发和展示的机会,也让市场看到了AR游戏爆发的可能。但是从一份报告来看。苹果公司可能会将ARKit游戏的关键性功能至少搁置一年。
鉴于ARKit终于支持了垂直平面识别技术(至少在春季发布iOS 11.3版本前,这点已经在开发者层面得以实现),iOS对于移动端增强现实的郑重承诺正在逐渐变得清晰。但一份全新报告表示,苹果公司已经搁置了一项或将在不远的将来推出的可能颠覆一切的ARKit重要改进内容。
周二,Axios宣称其“已经获知”,苹果公司将在2019年前延缓在iOS更新中推出部分新功能。除全新的主页面和对汽车、拍照和邮件应用的重要更新外,该网站特别提到,一个名为“分享体验”的功能正被搁置。
起初,“分享体验”所指何物并不清晰,但在随后的报告中,彭博社解释了其可能的含义。该网站援引“一位对其较为熟悉的人士”的话称,即将被包含在本年度iOS 12版本更新中的iOS功能之一就是“一种增强现实游戏的多玩家模式”。
如果属实,那么此举可谓意义重大。但Axios表示,iOS 12将推出“增强现实方面的改进内容”,因此AR游戏的多玩家模式是否将被包含在这些“改进内容”中、或者是否需要等到iOS 12.x甚至是iOS 13版本更新才能推出“分享体验”,尚无法完全确定。
移动端应用的关键驱动力之一就是游戏,而游戏的关键功能之一就是多玩家体验。如果没有多玩家模式,一款移动端游戏就必须做得相当出色,让玩家玩上瘾,否则这款游戏就可能陷入只能提供有限的几种游戏体验的风险,最终导致用户流失。尽管目前的苹果应用商店中并没有很多AR游戏,但已有的这些游戏仍可以从共享或多玩家模式中大大获益。
苹果公司计划让ARKit成为其应用商店的主要内容,但(到目前为止)此举的开局有些迟缓,而事实上,上述功能恰恰可能成为助推苹果公司这一计划的关键。尽管苹果公司首席执行官Tim Cook一直大胆宣称,他坚信AR“终将改变一切”,但一项最新的游戏开发者大会(Game Developer's Conference)调查结果显示,只有7%的游戏开发者聚焦于AR游戏的开发。如果该调查表明了整体开发者市场的情况,那么它就意味着,在苹果公司所期待的移动端AR游戏革命真正开始前,用户还将继续被AR家具和拍照应用围困长达12至18个月。
好消息是,最早在今年夏天、在苹果全球开发者大会(WWDC)后向公测版测试者发布iOS 12时,iOS用户就可以在多玩家模式的AR游戏应用中愉快地对战了。这样一来,几乎确定的是,AR逐渐成为主流的动作将被带到一个全新的高度。然而,如果此举被认为是一种“分享体验”而非一项“增强现实方面的改进内容”,我们可能要等到2019年早期的某个iOS 12版本更新、或该年晚些时候的iOS 13版本中才能看到该功能的公测版。
而如果后者属实,苹果公司将会等待比预期更长的时间,从而让从事移动端AR开发的其他公司(ARCore、HoloLens、Magic Leap等)有时间实现追赶,并可能完成反超。而上述报告给出的苹果公司决定推迟推出新功能的原因在于,其首先专注于提高iOS软件的整体体验,随后才会推出其他功能。
苹果公司将在周四召开其下一次季度业绩电话会议,而届时我们将有机会了解更多内容。或者我们只需要等到六月就可以知道该功能是否出现在iOS 12中,或者我们是否需要等到iOS 13才能见到其真实面目。
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