导读:游戏行业的风口稍纵即逝,时刻在发生着变化。就在不久前还是吃鸡大行其道,现在却被突然杀出的女性向游戏颠覆了市场。这类游戏的崛起让业界看到了女性玩家的消费潜力。而俗话说:“女人和小孩的钱最好赚。”,那么儿童游戏会不会成为下一个爆点呢?
游戏观察2月2日消息,游戏行业的风口稍纵即逝,时刻在发生着变化。就在不久前还是吃鸡大行其道,现在却被突然杀出的女性向游戏颠覆了市场。这类游戏的崛起让业界看到了女性玩家的消费潜力。而俗话说:“女人和小孩的钱最好赚。”,那么儿童游戏会不会成为下一个爆点呢?
在商界,广泛流传着这样一句话:“女人和小孩的钱最好赚。”
2019年1月的手游界,充斥着一片莺声燕语,以《恋与制作人》和《旅行青蛙》为代表的女性向游戏崛起,在女玩家强大的社交传播能力之下,声音一度盖过了《王者荣耀》和吃鸡。
在如今游戏行业高速发展的背景下,可以预见今年将会有大批量面相女玩家的产品出现,女性向游戏市场这片蓝海恐怕过不了多久就会成为竞争惨烈的红海。
那么小孩的钱好赚在哪呢?
可能很多人认为游戏不正是在赚小孩的钱吗?这个观点实际上并不严谨,对于现在的游戏来说,“赚小孩的钱”并非是一个盈利点,反而更像是沉重的包袱。
就拿去年的《王者荣耀》来说,儿童沉迷游戏背着父母花了多少多少钱、游戏背景设定不符合历史的负面新闻层出不穷。
在7月份被人民网连发两文怼脸之后,《王者荣耀》一度成为了众矢之的,腾讯的股价也受到影响一度下跌,最后还是用最快的速度推出了成长守护平台、修改游戏背景设定,才平息了这次事件。
从这件事可以看出,“赚小孩的钱”其实是在“赚小孩家长的钱”,如果儿童为游戏消费得不到家长承认,小孩的钱就不能说好赚。
现在大部分游戏受众依然是青少年以及成年人,纯粹面相儿童设计的产品少之又少,整体来看,儿童游戏市场存在巨大的缺口。
谁来填补儿童游戏市场的缺口?
那么儿童游戏市场缺口这么大,有没有人来填补呢?答案是有的,而且它们都是行业内数一数二的游戏公司。
1月15日,腾讯与国际玩具行业巨头乐高集团在北京宣布双方达成战略合作伙伴关系,共同推出国内首个儿童数字体验系统性解决方案,双方将在内容、游戏、社交