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大作跳票销量不振 亏损1亿的EA为何股价创新高?

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-02-03 09:25:14

导读:美国娱乐游戏公司EA日前公布了2019财年Q3财报数据,EA在Q3财季亏损1.86亿,同比暴增745%,同时游戏大作跳票、销量不振,种种危机都让人觉得EA似乎要垮掉,但在股市上,EA当天的股价却创新高,暴涨6.96%,总体市值接近390亿美元。为什么巨额亏损的EA还会受到资本市场的青睐呢?

  游戏观察2月2日消息,美国娱乐游戏公司EA日前公布了2019财年Q3财报数据,EA在Q3财季亏损1.86亿,同比暴增745%,同时游戏大作跳票、销量不振,种种危机都让人觉得EA似乎要垮掉,但在股市上,EA当天的股价却创新高,暴涨6.96%,总体市值接近390亿美元。为什么巨额亏损的EA还会受到资本市场的青睐呢?

大作跳票销量不振 亏损1亿的EA为何股价创新高

  在EA刚刚结束的2019财年Q3财报会上,EA宣布Q3财季亏损1.86亿,同比暴增745%;备受期待的《圣歌》宣布由2019年秋季跳票至2019年初;另外,EA还表示《星球大战:前线2》销量未达预期......

  在如此利空消息消息公布的情况下,EA股价却在当天创下历史新高,收盘131美元,暴涨6.96%。EA总体市值接近390亿美元。

  为何在亏损增长的情况下,EA股票还得到市场的追捧呢?

  收入略有增长 上季度缴了一大笔税

  仔细研读EA财报,其实EA上季度收入还有所增加。上个季度EA收入11.6亿美元,同比增长1%。备受EA看重的数字渠道上季度收入7.8亿美元,同比增长18%。

因为新税法,EA上季度缴纳一笔1.76亿增值税

因为新税法,EA上季度缴纳一笔1.76亿增值税

  不过,受特朗普政府新税收政策影响,EA上个季度缴纳了一笔1.76亿美元的增值税。如果不算这笔税款,那么EA应该是亏损1000万美元,同比亏损缩小50%。

  其实,也不只有EA一家根据新法案缴纳了增值税,微软上季度缴纳了138亿美元的增值税,高通也缴纳了60亿美元的税费,纷纷造成上季度财政亏损。

  EA首席财政官Blake Jorgensen表示:“在下个季度和2019财年,我们预期EA Access服务用户数、游戏下载量、DLC下载量以及手游业务都将迎来增长。整个2019财年(截止3月31日),预期能收入51亿美元,盈利10.05亿美元。”

  也许就是因为EA公布财年盈利预期达到了10.05亿,Q3财季那点小亏损就都不算事了,所以才得到了资本市场的追捧。

  《星战:前线2》销量略低于预期 内购即将回归

  EA的财报会上也公开《星球大战:前线2》目前销量达到了900万套,略低于预期的1000万套。EA表示,在下个季度里,《星球大战:前线2》的销量还会增长100~300万套。

  《星球大战:前线2》此前因为游戏内置较为重度的氪金系统,引起了玩家们普遍反感、抵制,并最终促使EA下线《星球大战:前线2》的内购系统。

  不过,现在EA又打算让修改后的内购系统回归到《星球大战:前线2》中。EA首席财政官Jorgensen表示游戏有望在数月内加入内购,“内购仍有一席之地,我们将继续推动并专注于此,目前我们正在研究如何将其合理地应用到《星球大战:前线2》中。”

  虽然目前不知道《星球大战:前线2》即将重新加入内购玩家们会做和反应,但EA的收入肯定会得到增长。这也许也是投资者看好EA的一个理由吧。

  《战地》新作今年10月发售 《圣歌》跳票

  在EA财报会上,EA还确认《战地》新作将于今年10月发售。另外两大摇钱树《FIFA》、《麦登橄榄球》也将如期与玩家见面。

  据了解,《战地》新作将“使用最顶尖的技术去开发,一定会让玩家满意”。

《圣歌》去年E3发布艳惊四座

《圣歌》去年E3发布艳惊四座

  而去年E3上演示技惊四座的《圣歌》宣布由2019年秋季跳票至2019年初。这样让开发团队有更多时间完善游戏,避免又是一个《质量效益:仙女座》。

  下一款《星球大战》游戏将会由《泰坦陨落》(Titanfall)开发团队Respawn Entertainment负责开发,预定将于2020财年(2019年4月~2020年3月)发售。

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