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告别集体狂欢 2017年A股游企超3成业绩下降

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-02-06 09:13:51

导读:近年来游戏行业的快速发展,带动了不少游戏公司的业绩暴增,这让很多游戏公司都动了上市的念头。但是在集体狂欢过后,严峻的事实呈现在各大游戏公司面前 。数据显示,2017年A股游企中超3成出现明显的业绩下降。

  游戏观察2月4日消息,近年来游戏行业的快速发展,带动了不少游戏公司的业绩暴增,这让很多游戏公司都动了上市的念头。但是在集体狂欢过后,严峻的事实呈现在各大游戏公司面前 。数据显示,2017年A股游企中超3成出现明显的业绩下降。

  文/任建新

  吃鸡、养蛙两款网络游戏的爆红,又给亢奋的游戏行业注入了一针鸡血。国内各种仿冒的吃鸡游戏快速推出,连养蛙也出现了外挂。

养蛙

  2000亿的国内游戏市场,让众多企业削尖了脑袋想往里闯。特别是借助资本市场的优势,A股传统行业上市公司,在主业不济时,都想在游戏行业里捞一笔。

  事实上,2017年A股游戏行业上市公司,逐渐告别“集体狂欢”,超过3成公司业绩出现明显下滑。

  尤其需要注意的是,游戏行业疯狂并购之后,给上市公司留下的巨额商誉,成为埋在上市公司身后的一颗雷。

  毕竟,高增长从来都是与高风险并存。

告别集体狂欢 2017年A股游企超3成业绩下降

  超3成A股游戏公司业绩下降

  A股游戏概念股不少,但真正以游戏为主业的公司也不多。

  笔者手动不完全整理出了26家,那些干着别的业务,顺带打游戏的公司不在统计之列。

  通过梳理26家公司的业绩预告发现,2017年,超3成游戏公司业绩同比出现明显下降。其中,久游游戏(600652.SH)、奥飞娱乐(002292.SZ)同比下降最高可能超过90%。富春股份(300299.SZ)更是由盈转亏,或是A股游戏公司中唯一一家亏损企业。

  在业绩增长的游戏公司中,充分体现了游戏行业高增长的特点,绝大多数公司增幅都在50%以上,业绩可能翻番的有凯撒文化(002425.SZ)、艾格拉斯(002619.SZ)、昆仑万维、恺英网络、天神娱乐等5家公司。

  史玉柱家的巨人网络,仍旧凭借《征途》等几款经典游戏,业绩保持稳步增长。


史玉柱家的巨人网络


  2016年亏损的中青宝(300052.SZ),则有望在2017年成功扭亏为盈。

  尽管这些公司业绩有增有减,但动辄百分之八九十的毛利率,游戏仍是最赚钱的行业之一。

  什么原因导致业绩下降?

  通过梳理26家公司的业绩变化原因,笔者发现,业绩增长的企业,大多是因为新游戏上市、老游戏持续给力,以及并购后的子公司并表等几大原因所致。

  而业绩下降的企业,原因则恰恰相反。

  原因1:新游戏未按时上线

  因为新游戏未能按期上线,或上线之后业绩不达预期,严重影响了富春股份、奥飞娱乐、天舟文化(300148.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、久游游戏等几家公司的业绩。

  原因2:疯狂并购后遗症

  另外,有一点需特别关注。最近几年,因为游戏行业的爆发式增长,传统游戏公司以及跨界转行的公司,引爆了游戏行业的并购潮,且并购的对价动辄数亿甚至数十亿。游戏行业轻资产、高增长以及高估值的特点,导致上市公司在并购中产生了大量的商誉。

  机会与风险并存,当并购的公司业绩不达预期时,上市公司就会因商誉减值而影响公司业绩。

  2017年,富春股份、奥飞娱乐、天舟文化、久游游戏就受此严重影响。

  好不容易凭借非经常性损益有望扭亏的中青宝,尚在对控股子公司进行商誉减值测试,如遇不测,可能会对最终业绩造成较大影响。

  原因3:不能适应市场

  身处风云变幻的游戏行业中,如不能持续推陈出新,就会被用户抛弃。

  最近十年,中国游戏市场实际销售收入,从2008年的185.6亿增至2017年的2036亿。《2017年中国游戏产业报告》显示,游戏市场实际销售向优势产品集中,腾讯2017年的游戏收入可能超过千亿,其一款《王者荣耀》就足够养活几家A股上市公司。

王者荣耀

  主打端游的冰川网络(300533.SZ),凭借《龙武》、《远征》等几款游戏,已过了好几年安稳日子了,但手游对端游的冲击以及老产品收入下降,已严重影响公司业绩。

  原因4:副业拖累主业

  星辉娱乐(300043.SZ)的游戏主业倒是继续做得不错,公司投资业务赚钱少了,体育业务亏了,利息费用涨了,拖累了公司业绩。

  业绩奇葩下降的还有富控互动,也是因为投资收益同比减少。

  业绩增长的公司中,也有增长得莫名其妙的。大晟文化(600892.SH)业绩增长靠的是业绩补偿和理财收入!

  如今的游戏市场,想突然出现像吃鸡、养青蛙一般的爆款已很难,产品获得流量以及用户的成本已越来越高。电魂网络(603258.SH)和掌趣科技一定程度上受研发和推广费用增长影响较大。

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