导读:全球电竞市场近年来的强势表现引来众多方面的关注。日前市场研究机构Newzoo发布了《全球电子竞技市场报告》,对2017年全球电竞市场的发展进行了总结,并对未来3年的发展进行展望。报告预计全球电竞市场将会迎来一波高速增长期,到2020 年会突破15亿美元年收入大关。
游戏观察2月12日消息,全球电竞市场近年来的强势表现引来众多方面的关注。日前市场研究机构Newzoo发布了《全球电子竞技市场报告》,对2017年全球电竞市场的发展进行了总结,并对未来3年的发展进行展望。报告预计全球电竞市场将会迎来一波高速增长期,到2020 年会突破15亿美元年收入大关。
市场研究公司 Newzoo 在日前公布的《全球电子竞技市场报告》中预计:2017 年,电竞市场增速将有所放缓;2019 至 2020 年将迎来高速增长期。
据 Newzoo 估计,2017 年全球电竞市场规模将同比增长 41.3%,达 6.96 亿美元,收入来自品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)、门票和周边,以及游戏发行商的投资。不过,Newzoo 的过往报告显示,2016 年的市场规模从 2015 年的 3.25 亿美元增长至 4.93 亿美元,增幅高达 51.7%,增长总额和比例都明显高于 2017 年的水平。
报告中还提到,2019 年之后将出现另一波高速增长,平均每年增收 2.68 亿美元,到 2020 年则会突破 15 亿美元年收入大关。北美地区的市场规模最大,2020 年可达 6.07 亿美元。
在此期间,电竞观众人数的增长速度则相对较慢:2017 年为 3.85 亿,其中 1.91 亿为死忠粉丝,其余 1.94 亿人只会偶尔观看。到 2020 年,死忠粉丝总数或能增长 50%,达 2.86 亿。
2017 年,每位死忠粉丝平均消费 3.64 美元。2017 年,所有观众在周边、门票和直播服务上的人均花费只有 0.33 美元;到 2020 年,人均消费将增长至 5.2 美元。因为大部分电子竞技内容都是免费的,而周边产品规模较小,所以人均消费水平明显低于传统游戏。不过,只要人均消费超过 2 美元,电竞产业就有望收入 10 亿美元。
“电子竞技并不会像独立的新兴产业那样呈指数型发展,却能加速多项既有产业的整合。”Newzoo 首席执行官皮特