导读:日前澳洲互动游戏及娱乐协会IGEA与NPD Australia和Telsyte公布调查数据,指出2017年澳洲游戏市场规模达32.3亿澳元,比上一年增长了9%。其中数字营收占比达到2/3。具体来看,各项营收都达到了大幅增长,手游增幅仅2%。
游戏观察2月24日消息,日前澳洲互动游戏及娱乐协会IGEA与NPD Australia和Telsyte公布调查数据,指出2017年澳洲游戏市场规模达32.3亿澳元,比上一年增长了9%。其中数字营收占比达到2/3。具体来看,各项营收都达到了大幅增长,手游增幅仅2%。
据当地贸易机构互动游戏及娱乐协会(IGEA)的调查,及联合NPD Australia和Telsyte的数据显示,2017年澳洲游戏市场产值为32.3亿澳元,比上一年增长了9%。其中,数字营收(包括游戏下载、在线订阅及移动营收)占了2/3。
实体营收同比增长了11%达到11.76亿澳元,其中软件收入和主机收入分别达到了5.216亿澳元和4.225亿澳元。主机收入的涨幅最大,同比上涨了36%。其它类别的营收增长幅度基本都达到了10%+,唯一例外的是手游,同比增长了2%达到10.04亿澳元,同时,手游市场也是澳洲最大的细分游戏市场。
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