导读:网易的在线游戏部门营收下滑了10.6%,尽管网易在第四季度推出多款新作,但游戏营收仍然出现下滑,这让投资者感到不安。
游戏观察2月27日消息,据外媒报道,网易股价在2017年突飞猛进,但在发布第四季度财报后,这一上涨势头戛然而止。投资者认为,尽管网易整体表现仍然强劲,但其在线游戏营收下滑仍足以让他们按下“抛售”按钮。
第四季度,网易的营收和盈利均超出预期。其营收同比增长了21%至22.5亿美元,而分析师的一致预期是22亿美元。盈利表现也令人意外,调整后每股盈利2.18美元,超出分析师预计的2.11美元。
然而问题是,网易的在线游戏部门营收下滑了10.6%,该部门贡献了网易将近55%的总营收。在上年同期,网易游戏营收实现了巨大的同比增长。尽管网易在第四季度推出多款新作,但游戏营收仍然出现下滑,这让投资者感到不安。
游戏营收为何下滑?
据网易表示,在线游戏营收疲软主要是由于其自研手游贡献减少。不过,管理层并没有详细说明,为何公司在不断升级内容和推出新产品的情况下,其游戏未能带来更大的贡献。
仔细浏览财报电话会议可以发现,网易管理层升级了许多游戏来维持用户兴趣,并且还新推出了多款流行游戏,例如将《我的世界》引入中国市场。《阴阳师》和《新倩女幽魂》内容升级重振了用户兴趣,前者还在去年11月登陆泰国市场。网易表示,这些升级让老用户重新回到游戏,同时还带来了新用户。
网易还表示,《荒野行动》和《终结者2》受到了玩家的热烈欢迎,分别斩获1亿和8000万注册用户。
这些评论让人纳闷:为何网易的营收会在上季度下滑?似乎只有一个词语能够解释,那就是变现。
尽管网易并未明确表示其新游戏尚未实现盈利,但它确实给出了足够多的暗示。例如,该公司明确表示,它在去年12月对《荒野行动》和《终结者2》启动了早阶段的变现,并将在2019年上半年开始对《我的世界》进行变现。
网易并没有提供业绩展望。但如果其变现举措能够顺利进行,在线游戏营收未来或能恢复增长。因此,投资者不应被最近的营收下滑吓到,因为该公司正考虑对新游戏吸引的数百万用户进行变现。
更重要的是,网易并不仅仅依赖在线游戏业务,这从其电商业务的快速增长中就可见一斑。对投资者而言,网易股价近期下跌是一个机会,来搭上中国电商和游戏增长的顺风车。
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