导读:顶着区块链社交金融光环的Social Lending在此时杀入区块链游戏市场,上线不到1周用户成功突破10万又意欲何为?
游戏观察4月3日消息,顶着区块链社交金融光环的Social Lending在此时杀入区块链游戏市场,上线不到1周用户成功突破10万又意欲何为?
2019,注定是不平凡的一年。
区块链经过一轮洗礼之后,虽然仍然有空气项目冒头,但同时我们也欣喜的看到一些落地应用开始出现在大众视野。互联网巨头百度、网易、小米等也纷纷入局区块链领域,不谋而合的推出了自己的区块链游戏莱茨狗、网易星球、加密兔。当然,游戏之外也不乏联想、华为等尝鲜推出“区块链手机”。
一时间,区块链游戏成为一块新大陆。另外一个现象是,区块链的拥趸者们也喊出了“区块链将重塑游戏行业”的口号。然而,真的如此吗?
顶着区块链社交金融光环的Social Lending在此时杀入区块链游戏市场,上线不到1周用户成功突破10万又意欲何为?
颠覆未来的去中心化游戏
或许,中本聪在2008年提出区块链构思到时候,也没预想到区块链到今天已经衍生出除了金融之外的应用场景。而游戏竟成为巨头们争相押宝的重点领域,这其中也包括了区块链新锐Social Lending。
从全球游戏市场来看,已经有超过22亿游戏玩家,游戏产业规模突破1080亿美元。市场庞大的背后,我们也看到不少游戏玩家在吐槽,一个游戏因为团队以及经营不善等问题导致下线,玩家们辛苦获得的“战利品”和熬夜打出的战绩,都化为泡影,成为昨日黄花。
这个现象折射出来的问题,其实也是全球游戏产业一直以来存在的巨大痛点:中心化,玩家利益无保障。当年,以太坊创始人V神就是因为在玩《魔兽世界》的时候,被游戏方随意删除了游戏中的人物,一怒之下开发了以太坊。
2016年后,随着区块链技术的全球认知度不断提高,具有去中心化、分布式储存、不可篡改特性的区块链成为游戏开发商们探索未来,扩大其自身商业价值的新试金石。
区块链加持后的游戏产业,不可置否的,将会实现游戏玩家们身份角色、体验等方面的革命性变化。游戏规则制定后,游戏开发方不能再独断专行