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世界区块链理事会发起人宋炜:重新定义GMGC

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-04-08 08:39:07

导读:世界区块链理事会发起人,GMGC创始人宋炜接受专访表示,GMGC是一个科技趋势的会议的组织者或者主办方。

  游戏观察4月4日消息,2019年世界区块链峰会(World Blockchain Conference)于2019年4月3日在中国北京国家会议中心成功举办。本次峰会由世界区块链理事会主办,GMGC、3点钟社群、BIT.GAME与金色财经联合主办,北青网、火星财经与链向财经作为首席战略合作媒体,并联合国内外知名学术机构、区块链技术公司和专家等共同参与。世界区块链理事会发起人,GMGC创始人宋炜出席峰会,并在采访间接受专访。

  以下为采访实录:

  主持人:各位媒体朋友大家好,坐在我身边的是世界区块链理事会发起人、GMGC创始人宋炜。前一阵的两会上,BAT的大佬也提到了区块链,请问您觉得区块链的技术如何?

  宋炜:从我们的角度来讲,我不能代表BAT回答这个问题,但是我觉得可以代表今天与会的很多从业者。作为区块链技术来讲,可能对于BAT来说应该是拥抱它的变化,首先要拥抱区块链技术。BAT本身就有区块链的能力,分布式的去中心化能力。我想无论做哪个业务,一切都是基于用户的。所以BAT这么多年的沉淀,也都是用户和流量的沉淀。因为BAT本身具备这样的能力,大量的用户沉淀在它的平台上,无非就是做去中心化和用户的多中心化的思考。如何让用户更交互,在整个虚拟货币的领域里面更加尊重用户,尊重需求,我想这样的话,对BAT来说不论怎样的变化,道还是基于用户,用户的一切需求,都是BAT要思考的问题。

  主持人:本届游戏大会的主旨和最想传达的信息是什么呢?

  宋炜:我觉得这个问题蛮好的,每年GMGC大会有很多的热点,2015年讲新三板,2016年讲VR、AR,2017年讲人工智能,今年讲到了区块链。我们的观察是,区块链作为去中心化及时性、全球性还有数字资产交易的特点,可能对中小游戏创业者来讲是不错的机会。因为它不是完全依靠于大的平台,有可能一个任务在全球都可以去落地,全球都可能去协作。区块链对于游戏本身而言,首先玩家和开发者这两个对象就发生了很大的变化,不一定依靠于类似大流量、大平台的沉淀,有可能你一个有意思的任务

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