导读:相信很多老玩家对于《星际争霸》这款游戏非常有感情,一晃这款游戏已经迎来了诞生20周年的日子。日前游戏主创们汇聚一堂,和玩家们分享了有关这款游戏创作过程中的各种故事和秘闻。
游戏观察4月9日消息,相信很多老玩家对于《星际争霸》这款游戏非常有感情,一晃这款游戏已经迎来了诞生20周年的日子。日前游戏主创们汇聚一堂,和玩家们分享了有关这款游戏创作过程中的各种故事和秘闻。
文/偶然轻狂
为了庆祝星际争霸20周年,前段时间国外媒体IGN与《星际争霸》首席设计师Chris Metze、艺术总监Sam Didier(Samwise)聊了聊游戏诞生之前的种种故事,包括凯瑞甘的原型,曾被考虑过的“第四阵营”和玩家们的体会。
“凯瑞甘就是我们对付谭雅的武器”
“暴雪制造”在塑造人物上历来是一把好手,就像你谈到《魔兽争霸》就会想起阿尔萨斯和伊利丹,当提起《星际争霸》时,凯瑞甘肯定会被大家首先想到。
根据梅森的说法,在整个星际故事尚在构思中时,凯瑞甘也是最先被设计出来的。在梅森的脑海中,这个即将诞生的人族队长一定要是一个女性角色,还可以隐身。
这样做的目的其实是针对当时的竞争对手。让我们把时间拨回到上世纪90年代,当时的暴雪想要设计一款全新的RTS游戏,而它们的主要竞争对手则是西木工作室的《命令与征服》系列。
1996年,西木工作室推出了系列新作《红色警戒》,在这个大获成功的游戏里,手持双枪的盟军突击队员谭雅(Tanya)是这颗摇钱树上最耀眼的明珠。为了能够让自己的作品和《红警警戒》,尤其是美女谭雅相抗衡,暴雪选择了在游戏中加入一位“女突击队员”作为自己的招牌。
《红色警戒2》里的谭雅
1994年,美国体育圈曝光了堪称史上最大的丑闻,美国知名的花样滑冰选手谭雅`哈尔丁(Tonya Harding)涉嫌与前夫密谋袭击了自己的最大竞争对手南希`凯瑞甘(Nancy Kerrigan),险些导致后者膝盖受伤退出当年的冬奥会。
事件曝光后,谭雅成为众人攻击的对象,自己也在赛后遭到了终生禁赛的处罚。
谭雅和凯瑞甘
这段故事启发了梅森,他把凯瑞甘的名字带进了游戏里,这就是我们现在看到的刀锋女王。“我们决定让凯瑞甘来对付谭雅,这就是凯瑞甘名字的由来。”梅森笑着解释到。
为了让她看起来更加有血有肉,最初他们曾想让凯瑞甘面对困境,并不得不杀死自己的一个队友,从而逼迫她走向人性的另一面,或者干脆就让她直接被敌人俘虏。随后设计师们意识到,作为三足鼎立之一的虫族一直缺乏一个代表,于是让凯瑞甘被虫族俘虏并成为它们的女皇。
梅森解释说:“一个角色如果想要成为英雄,就必须要失去一些东西,这是我们设计游戏人物时的一贯思路。”(想想暴雪游戏里那些经典角色吧)
“凯瑞甘的出现为整个虫族的故事创造了一个核心线索,让整个三足鼎立的故事线变得更加丰满,这是一个意想不到的结局,这会是整个星际故事里最酷的一段。”他补充道。
梅森手稿
“凯瑞甘最后得到救赎是一开始就想好的吗?这并不在我们最初的设计之中。”梅森说。
“在制作《星际争霸1》时,我们从未想过要拯救她,同样,《母巢之战》里也没有。”这和我们后来在实际游戏中看到的一样,“我们想让她在母巢之战版本里成为最凶残的敌人之一,复仇会贯穿整个故事线。”
但是在过了很多年之后,梅森和他的同事开始慢慢转变看法。“我们开始越来越喜欢‘反派救赎’的这种想法,尤其是在设计出了阿尔萨斯和伊利丹的故事之后,这种想法更加强烈。”
“凯瑞甘才是她真正的灵魂,刀锋女王只是她外在的一面。她从未有过能够真正成为她自己的机会,总是被一种外在的力量所操控