导读:中国手游市场已经一跃成为全球最大的手游市场,据报告显示,2017年手游全年收入约1122.1亿元,同比增长38.5%。但是国内手游市场已经形成了腾讯网易两巨头瓜分的局面,在2017年两家就占据了76%的份额,留给其他厂商的余地将越来越少。要想在游戏圈里混下去,厂商们就需要换种活法。
游戏观察4月10日消息,中国手游市场已经一跃成为全球最大的手游市场,据报告显示,2017年手游全年收入约1122.1亿元,同比增长38.5%。但是国内手游市场已经形成了腾讯网易两巨头瓜分的局面,在2017年两家就占据了76%的份额,留给其他厂商的余地将越来越少。要想在游戏圈里混下去,厂商们就需要换种活法。
腾讯网易ios霸榜已是常态。根据中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,手游全年收入约1122.1亿元,同比增长38.5%。结合腾讯网易年度财报,2017年两家瓜分了国内手游约76%的份额。
有人欢喜自然有人愁,一些手游公司2017年公司营收增长跑不过行业增长也是常态。
4月3日,游族网络发布了2017年财报。报告期内营收32.36亿元,同比增长27.89%,其中移动游戏营收23亿元,同比增长79.55%,归属于上市公司股东的利润6.56亿元,同比增长11.57%。
事实上,2017年游族《少年三国志》、《狂暴之翼》等老产品的表现只能说稳定(甚至有部分下滑的趋势),年中发布的《西游女儿国》在畅销榜上也属于第二梯队(TOP 50左右)。《天使纪元》虽然冲至前列,但是2019年发布的产品。
这也引起了笔者的思考,游族如何做到手游79.55%的高增长?
游族的忧与喜
总营收同比增长27.89%,手游同比增长79.55%背后,依靠页游起家的游族其实遇到了一些烦心事。
2017年游族网页游戏收入9.04亿,同比下滑26.56%。2016年,游族页游和手游营收占比基本相同(48.66%、50.65%),而到了2017年,页游收入占比不足40%。
收入下滑,既有2017年产品线青黄不接的原因,也与国内页游市场萎缩的大环境相关。2017年国内网页游戏收入约为192.3亿元,同比下降14.7%。当然,还有贪玩游戏的异军突起,全平台月流水超过5亿,抢夺了部分市场份额。
不过对游族而言,好消息是页游的营收成本也大幅下滑,同比减少46.78%,导致毛利率同比增长了37.45%。
同时为了增强研发实力,2017年游族研发人员从830人上升至1467人,研发人员占比由43.03%上升至65.61%。
另一方面,正如开头分析的那样,2017年游族国内市场收入突出一个稳,12.67亿元收入,同比增长仅为0.42%。
而海外地区收入达到了19.68亿,同比大增55.23%。由此可以看出,游族实现手游79.55%高增长的主要动力还是来自海外市场。游族在财报中表示,“报告期内,针对印度市场特色开发推出的两款休闲游戏《Teen Patti》及《Pokerist》取得了优异成绩。 移动游戏新作《League of Angels