导读:4月23日 , UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举办。腾讯新文创生态大会,是由腾讯公司为推动“新文创”行业分享与交流而主办的年度文化盛会。腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳则基于全新的企业愿景,提出了腾讯游戏针对青年人才、从业者、等群体的人才激发和培养计划,构建人才培养生态。
游戏观察4月23日消息,4月23日 , UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举办。腾讯新文创生态大会,是由腾讯公司为推动“新文创”行业分享与交流而主办的年度文化盛会。大会汇聚了全球文化创意各领域的杰出创作者和经营者,共同分享文化创作的心得与前瞻理念。同时腾讯也将在大会上系统发布关于“新文创”的战略思考,以及旗下游戏、动漫、文学、影视、和电竞等数字文化业务的新进展与资讯。而作为全球领先的游戏开发和运营机构,腾讯游戏在本次大会上发布了全新企业愿景“探索游戏更多可能”。
在本次UP大会游戏品牌发布环节腾讯游戏副总裁高莉表示:“我们相信游戏将成为新文化能源,是一股创新力量,我们将与产业共同探索,推动游戏绽放更多元、充满想象力的文化价值。” 腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳则基于全新的企业愿景,提出了腾讯游戏针对青年人才、从业者、等群体的人才激发和培养计划,构建人才培养生态。
成就游戏梦想 探索行业新出路
目前,游戏产业处于快速发展时期,游戏人才作为未来新文化能源的基础,变得尤为重要。夏琳介绍:“腾讯游戏学院成立于2016年,秉承着“成就游戏梦想”的核心理念,希望和每个怀揣游戏梦想的玩家及从业者一起,不管是未入行的年轻人才,还是资深的业内同行,在打造极致好游戏、推动游戏实现价值的道路上不断探索和努力,共同成就游戏梦想。”
对此,夏琳从高校人才、行业精英两个纬度进行了腾讯游戏学院人才培养生态计划的解读。
挖掘和培养青年人才,为产业注入创新活力
在青年人才领域,腾讯游戏学院通过建立如校企合作第二专业、校企输送一线游戏制作知识沉淀课程项目(梦想校园行、游策公开课等)的高校游戏课程体系、开展如高校美术创意大赛、高校游戏创意大赛系列赛事及实践活动、提供系列孵化项目等方式,为青年人才提供游戏产品创意