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刘铭:“藩篱的消失” 游戏业的新金色年华

作者:小黑游戏   日期:2018-04-24 09:09:41

导读:“在娱乐价值和产业价值之外,我们更重视游戏的社会价值。我个人认为,游戏在社会和文化价值领域的持续挖掘,将带领我们走入整个游戏行业的新金色年华。”在4月23日举行的UP2019腾讯新文创生态大会(简称UP大会)上,腾讯游戏副总裁刘铭介绍了腾讯游戏接下来的战略重点。

  游戏观察4月23日消息,“在娱乐价值和产业价值之外,我们更重视游戏的社会价值。我个人认为,游戏在社会和文化价值领域的持续挖掘,将带领我们走入整个游戏行业的新金色年华。”

  在4月23日举行的UP2019腾讯新文创生态大会(简称UP大会)上,腾讯游戏副总裁刘铭介绍了腾讯游戏接下来的战略重点,刘铭表示,过去一年的游戏行业,呈现出一种融合和延展的态势,游戏行业的藩篱正在消失,从游戏内容侧来说,是游戏内外的界限被打破,游戏与其他娱乐形态正在深度融合;而在游戏终端,PC游戏正迎来复兴,成为玩法创新的新源头, 同时PC端与移动端之间的终端藩篱被打破,玩法迁移正在显著加速;在用户市场端,高品质游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场。

  刘铭认为,游戏玩法仍然是推动行业向前的重要动力,针对游戏业层出不穷的创新玩法和全新业态,腾讯游戏将继续秉持开放共赢的发展理念,进一步深化国内外厂商的合作关系,未来将从产品创新、市场拓展、生态构建等多方面联动,与产业一起迈进游戏业的新金色年华。

刘铭:“藩篱的消失” 游戏业的新金色年华

  以下为腾讯游戏副总裁刘铭演讲全文:

  各位嘉宾,各位媒体朋友,大家下午好!又一次与大家相聚在UP大会上,分享腾讯游戏对于行业的一些思考与理解。回顾过去一年的游戏行业,我个人体会最深刻的就是很多存在多年的行业藩篱正在加速消失,整个行业呈现出一种融合和延展的态势,游戏业正在进入新的金色年华,而我们关注游戏行业的视角也不再单一,在我们看来游戏的产业价值和社会价值都将不断得到认可和释放。接下来我有两个观察视角想用这样特殊的方式来展现,首先我们来看一下大屏幕

  视角一:作为娱乐产品的游戏,影响力在不断扩大

  第一个视角,是游戏的娱乐属性。我们看到,越来越多的用户在进入到游戏世界,在多种类型的产品中获得快乐、建立互动。2017年,《王者荣耀》内发生了1600亿次对战,衍生了30亿次直播与短视频的浏览。此外,我们举办的KPL,在线上线下产生了超过100亿次的观看量,超过很多全球性的体育赛事。2019年初,我们推出两款PUBG正版手游,目前处于测试阶段,在中国乃至全球范围内掀起了一股浪潮,玩家每天在游戏内奔跑的里程可以达到xxx公里,足以绕地球xxx圈。我们认为,未来这种国民级游戏会持续出现,把快乐的体验带给更多的用户。

  视角二:作为文化产品的游戏,蕴含丰富的社会价值

  第二个视角,是游戏的文化和社会价值。

  在去年底腾讯公司的圣诞晚会上,有一个名为《心之迷航》的舞台剧,改编自真实的故事,大致剧情是这样的:阿征是一位游戏制作人,他的父亲不幸患上了阿尔兹海默症,丢失了往日的记忆,甚至连阿征都不认识了。作为一个游戏人,阿征想到了用游戏来帮助父亲找回记忆。他将与父亲的共同回忆做成了航海游戏内的关卡,并带领父亲通过沉浸式的互动体验逐渐恢复部分记忆,重新唤回了父子之爱。

  而现实世界中,早在2016年 5月,伦敦的一个游戏工作室Glitchers发布了《航海英雄》(Sea Hero),并将其融入到针对阿兹海默症的科研项目中,借助游戏这种形态,促成了史上最大规模的此类研究。

  从中,我们看到了游戏作为“第九艺术”独特的魅力与潜力,并期望未来能够用它来给我们生活的世界带来更多有益的改变。

  游戏产业二元价值向上生长,行业迎来新金色年华

  以上的两个视角,让我们感受到了更多的责任。一直以来,腾讯作为行业领导者,通过高品质游戏给玩家带来快乐,并推动了行业的高速发展。在娱乐价值和商业价值之外,我们更重视游戏的社会价值。我个人认为,游戏在以下几个社会和文化价值的挖掘,将带领我们走入整个游戏行业的新金色年华。

  其一,游戏能够弘扬正向的社会价值观,很多玩家通过游戏学会了团队合作、进取求胜、磨砺成长等;

  其二,游戏产品拥有“强互动、强代入”的体验,不仅自身可以成为文化的载体,同时也是启发文化兴趣的新方式,我们在游戏《王者荣耀》中使用了大量传统文化里的经典角色,近期又陆续融入了京剧、昆曲等元素,让数以亿计的年轻人以全新的方式,接触和认识了传统文化,在新文创领域进行了系统化布局;

  其三,游戏能够助力文化教育,以高度互动的形式让玩家理解知识,这一块我们会在后面的功能游戏部分详细介绍;

  其四,游戏能够带动娱乐社交,游戏成为好友之间、陌生人之间、甚至家人之间娱乐社交的一个载体、介质,创造了很多的快乐。

  发现更多游戏的力量,腾讯全力布局功能游戏

  自1950年代诞生以来,电子游戏经历了非常迅猛的发展。最初,它只是小众极客自娱自乐的玩具,而到了2017年,全球电子游戏玩家已有20多亿,电子游戏也从小众娱乐变成了大众文化。谈到游戏的潜在价值,我想与大家分享一本书,著名未来学家简

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