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从坚定抵制到积极参入 任天堂为何变成了手游大厂?

作者:小黑游戏   日期:2018-05-03 17:30:31

导读:从当下游戏行业产品的发展趋势来看,手游已经成为了很多游戏公司的主要发展项目,一些老牌厂商也不得不顺应潮流开发手游。任天堂就是一个例子,从坚定抵制到积极参入,如今任天堂俨然变成了一个手游大厂,而这次重要的转变也让任天堂耗费了不少心力。

  游戏观察5月3日消息,从当下游戏行业产品的发展趋势来看,手游已经成为了很多游戏公司的主要发展项目,一些老牌厂商也不得不顺应潮流开发手游。任天堂就是一个例子,从坚定抵制到积极参入,如今任天堂俨然变成了一个手游大厂,而这次重要的转变也让任天堂耗费了不少心力。

  文/雨上

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  “任天堂不做手游。”

  在《超级马力欧酷跑》问世之前,任天堂不做手游的印象在人们心中是根深蒂固的。

  智能手机还被塞班系统统治的时代,很多家游戏厂商嘴上说着瞧不起手机平台,背后也是明的暗的都插了一脚。倒是任天堂一直不紧不慢的,对这样一个市场广大的新兴平台无动于衷。

  当时的舆论氛围是:任天堂老了,跟不上时代的脉搏了。

任天堂老了,跟不上时代的脉搏了

这个问题的发布时间在2011年

  可是等到后来各种氪金手游的兴起,舆论风向又有了新的变化。任天堂还是那个任天堂,虽然在手游领域的造诣依然为0,但架不住友商的衬托。

  时过境迁,并肩作战的老战友们已经不是当年的模样。SE被冠上了“手游大厂”的名号,而EA和科乐美更是能活活把家用机平台的游戏都给做成手游的模式,也是业界的一道亮丽风景线。

  于是当大家在“负分”道路上越走越远的时候,0分的任天堂反而被莫名其妙的戴上了高帽子。不进军手游行业也就成了很多人心目中的“业界良心”。

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  但任天堂毕竟是游戏业界一股不可忽视的庞大力量,带头老大哥老是没动静,就不免让其他人展开各种猜想。

  民间的分析势力基本上把能想到的理由也都说了个遍。有的说手游的不符合任天堂对游戏的设计理念,有的说为了情怀的坚守或者说是对旧时代的眷恋。

  这其实跟任天堂当时的当家人岩田聪对不做手游所给出的理由也差不多,总结出来大概有以下三点:

  1、在0.99美元游戏充斥的手游平台支配下,守住游戏的价值。

  2、一直以来软件硬件相结合的市场策略。

  3、时机不成熟。

  当然,岩田聪的这份“固执”也在后面的大靠山山内溥去世后受到了一次不小的地位冲击。

岩田聪抵制手游

  不过另一方面,在劣质手游泛滥成灾之后,岩田聪的此举也让他成为了许多玩家心中那“最后一片净土”的守护神。

  2011年,岩田聪对日经的记者说:“(做手机游戏这件事)我们完全没有考虑。如果我们那么做了,任天堂就将不再是任天堂。”

  各家媒体借题发挥,在这些陈词的基础上还衍生出了一些更吸引眼球的标题:

岩田聪抵制手游

  媒体报道是标题党,但岩田聪抵制手游的印象却由此在很多人心中扎下根了。

  2015年7月11日,聪哥去世,很多媒体给出的缅怀标题颇为耐人寻味:

岩田聪抵制手游

  其实这话表面上来看还真没什么毛病。

  他去世一个多月以后,同年8月24日,任天堂占了1/3股份的宝可梦公司上线了《宝可消消乐》的手游版。虽然任天堂实际上并没有宝可梦公司的决策权,但在这个时间点发生这样的事,多少有些戏剧性。

宝可消消乐

  3

  前两天,4月27日,任天堂宣布与日本手游公司Cygames (代表作:《偶像大师 灰姑娘女孩》,《碧蓝幻想》等)达成合作,并获得 Cygames 5%的股份,这也代表着任天堂在手游市场的布局上又迈出了新的一步。

  同一天,这两家公司也同时公布他们合作后的产物:手游《Dragalia Lost~失落的龙约~》。

预约界面的顶端有一条标准的“任天堂红色”,最左边是任天堂的LOGO

预约界面的顶端有一条标准的“任天堂红色”,最左边是任天堂的LOGO

  在这样一个常规到甚至有些俗套的手游预约界面中,看到任天堂的标志还多少有那么一点违和感。

  但真的进入预约画面之后,那股熟悉的感觉便扑面而来:

  “事前预约人数达到50万,将送1500个龙辉晶,可进行10次召唤。”

  这句话一出,大家用脚趾都也能想明白这是什么类型的游戏了。

  通常来说,这类游戏常常处在业界那个若隐若现的“鄙视链”下层。看着曾经被举高高的任天堂推出这种游戏,有些朋友不免表示疑惑和诧异。

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  从坚定的“手游抵制者”到积极的“手游参入者”,任天堂只用了三年时间。

  但这三年还好巧不巧地发生在岩田聪去世之后。

  由此也就衍生出了一个说法:

  任天堂背叛了岩田聪。

任天堂背叛了岩田聪

  这句话看起来好像有点道理。不过,虽然岩田聪的确曾表达过对手游的抵触情绪,但并不像很多媒体渲染的那样绝对。

  在2012年底任天堂决算说明会上,岩田聪就明确表示了对手机平台的看法,总结出来也是三点:

  1、把手机平台跟社交游戏(速成、抽卡等元素)挂钩起来是不对的。

  2、手机平台亦敌亦友,敌是因为平台的竞争关系,友是因为手机的社交软件是宣传自家产品的有力工具。

  3、免费或道具收费的手游很难展现游戏的价值。

  从这里也能看出,岩田聪本身对手机平台并不是完全的否定,而更多是在考虑如何利用和自我勉励。

  几个月后,2013年的一次采访中,岩田聪当时的表述可能对现在很多玩家朋友来说都有很强的认同感:

  “那些社交游戏,‘不管是大人还是孩子,以为自己付了100

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