导读:最近多家国内上市游戏公司纷纷公布了今年的Q1财报。从今年的财报来看,除了个别公司的业绩表现较好之外,“滞涨现象”在游戏公司中蔓延开来,绝大多数公司业绩集体扑街,盈利微增长,甚至还有负增长。难道说2019年游戏业真的迎来了“触顶年”?
游戏观察5月4日消息,最近多家国内上市游戏公司纷纷公布了今年的Q1财报。从今年的财报来看,除了个别公司的业绩表现较好之外,“滞涨现象”在游戏公司中蔓延开来,绝大多数公司业绩集体扑街,盈利微增长,甚至还有负增长。难道说2019年游戏业真的迎来了“触顶年”?
月底、5月初,国内游戏行业进入了新一轮Q1财报发布季,率先登场的是众多的A股上市游戏公司,行业两强腾讯、网易公司则将在5月中旬披露2019Q1财报。
目前已发布2019一季报的A股游戏上市公司包括完美世界、三七互娱、游族网络、恺英网络、昆仑万维、巨人网络、世纪华通、掌趣科技、天神娱乐、吉比特、宝通科技、凯撒文化、金科文化、电魂网络、艾格拉斯等一大批公司,同时美股上市的畅游公司亦披露了2019年Q1财报。
之所以笔者仅列出上面公司名字、而不具体写各家公司的财报数字,主要原因是2019Q1财报绝大多数公司业绩都很尴尬,在这里就不揭行业的伤疤。
整体业绩来看,高市值公司中除了世纪华通因对赌完成较好一季报相对靓眼、以及极个别中小市值游戏公司业绩较好之外,绝大多数A股上市游戏公司都出现了“滞涨现象”。
这表现在Q1营收同比增长的上市公司增幅多半不足10%、而净利润很多公司都是微增不足10%,中小市值游戏上市公司甚至多家出现了同比双位数的净利润负增长。且更为令投资者和行业担忧的是,越是高市值的行业龙头游戏公司这种现象越明显。
有国内





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