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Unite Beijing 2019 Keynote回顾

作者:小黑游戏   日期:2018-05-15 07:18:14

导读:5月11日晚,Unite Beijing 2019 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕。今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2019的技术盛宴。

  游戏观察5月13日消息,5月11日晚,Unite Beijing 2019 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕。今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2019的技术盛宴。

  全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生

全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生

  Keynote开场嘉宾Unity CMO Clive Downie,表示创造者的存在让世界变得更加美好,Unity研发团队秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。Clive为大家分享了Unity最新的市场数据:在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏适用Unity开发,Made with Unity游戏运行于60亿台独立设备上,而这些游戏的下载量达到了240亿。在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。目前,超过25家全球知名平台与Unity达成合作,Unity开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。

  Unity 2019全面升级,次世代渲染实现影视级画面表现

Unity 2019全面升级,次世代渲染实现影视级画面表现

  Unity全球技术专家总监Carl Callewaert登台为大家预告了Unity 2019中我们即将看到一系列实用且令人惊喜的新功能,如全新的美术工具,下一代渲染管线,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。Unity大中华区平台部技术总监杨栋通过细致的Demo演示为大家展示了Unity最新的可编程渲染管线功能,如何使用Pro Builder高效进行关卡设计,美术资产的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效开发。

Unity 2019全面升级,次世代渲染实现影视级画面表现

  Unity全球内容开发专家Andy Touch通过比较不同时期的Unity Demo内容,展现了从2015年至今的Unity功能亮点,并基于Unity最新的实时渲染影视短片《死者之书》为大家介绍了高清渲染管线(HD RP)的功能。在Unity 2019中,我们将渲染技术与艺术家工作流程相结合,帮助更多创造者高效挥洒创意。

Unity 2019全面升级,次世代渲染实现影视级画面表现

  Unity全球技术美术总监江毅冰则为大家展示Unity实时渲染动画电影《发条乐师》(Windup)的惊艳画面和创作细节。《发条乐师》是在艺术家和编写高清渲染流程的程序员紧密合作下完成的,并充分发挥了Unity实时渲染的优势,让传统影视动画制作流程中难以实现的多人协作成为可能。

  轻量级Unity - 更小,更快,更高效

轻量级Unity - 更小,更快,更高效

  Unity全球技术专家Mark Schoennagel分享了备受开发者期待的轻量级Unity。在开发轻量级应用时,开发者时常因为文件过大,而导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现。因此,Unity正在不断改善以支持这些轻量级应用,让开发者创造出体积更小和启动与下载更快的项目。我们创建了全新的模块架构,使得Unity应用能流畅地运行在轻量级设备和网页上。目前,基于Web的应用,新的Unity核心运行时的文件大小只有区区72KB。 同时,Unity也对资产管线进行了优化,进一步缩小文件的大小,更高效地完成轻量级项目优化。

  Unity与机器学习,步入智能化开发时代

Unity与机器学习,步入智能化开发时代

  Unity AI与机器学习副总裁Danny Lange在Keynote中与大家分享了Unity在机器学习领域的全新进展和相关应用。Unity致力于降低机器学习的门槛并将该技术应用到游戏开发中,使得开发流程变得更加简单。Unity ML-Agents是一款开源的AI工具包,它将帮助开发者和研究人员在真实且复杂的环境中训练机器代理。Danny着重介绍了全新发布的ML-Agents中的新增特性

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