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《穿越火线》主程序分享五个研发问题及解决方案

作者:小黑游戏   日期:2018-05-18 09:37:18

导读:Unite Beijing 2019 大会日前在北京举行,在大会的Keynote主题演讲上,来自全球的游戏制作人分享了各自的研发经验。《穿越火线》主程序就在大会上分享了关于这款游戏研发中遇到的五个问题以及解决方案。

  游戏观察5月17日消息,Unite Beijing 2019 大会日前在北京举行,在大会的Keynote主题演讲上,来自全球的游戏制作人分享了各自的研发经验。《穿越火线》主程序就在大会上分享了关于这款游戏研发中遇到的五个问题以及解决方案。

  5月11日晚,Unite Beijing 2019 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕。今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,演讲主题覆盖了引擎新的渲染功能、机器学习、轻量级版本、国区业务等方面,为参会者呈现出了一场属于Unity 2019的技术盛宴。在会议上,《穿越火线》主程序分享了在《穿越火线》游戏里所遇到的问题,及解决方案。

  2015年是《CFM》的研发期,当时是Unity4.6的版本,彼时移动设备手机发展还是刚刚迅猛发展起来,所以《CFM》面对五个核心问题,一个是游戏架构,一个是反外挂,再加说弱网络同步,还有游戏手感,最后一个是画面和性能。这是2015年刚开始在研发期所遇到的五个核心问题。

《穿越火线》主程序分享五个研发问题及解决方案

  

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