导读:游戏产品的开发过程并不总是一帆风顺的,有的时候开发者还会遭遇产品失败被迫放弃的挫折。那么在遭遇产品失败时,开发者该如何更理性地看待这一问题呢?来看看一位开发者对此的观点和经验之谈。
游戏观察5月26日消息,游戏产品的开发过程并不总是一帆风顺的,有的时候开发者还会遭遇产品失败被迫放弃的挫折。那么在遭遇产品失败时,开发者该如何更理性地看待这一问题呢?来看看一位开发者对此的观点和经验之谈。
原文作者:Jon Radoff 译者:Megan Shieh
Jon Radoff是Disruptor Beam的首席执行官和创始人,该工作室打造了《权利的游戏:崛起》和《星际迷航:时间线》等知名游戏。
每个人都害怕失败。作为人类,我们会尽最大努力在没有任何颠簸或擦伤的情况下取得成功,但大多数人都没有意识到,在这整个旅程中所获得的创伤正是能够帮助你和你的公司加倍成长的东西。

league of legends_Champions(from sarcasticgamer.com)
失败以后,重点是要把它当做一个课程,去拥抱这个课程,而不是尽可能地避开它。
你应该接受失败,而不是害怕失败。
移动游戏公司不可避免地要面对大大小小的失败和挫折,然而失败必须表现为一种选择,而非达到无法挽回的地步。
为了创建一个创新驱动的组织,并最终做出一款创新游戏,你必须承担风险;比起成功的经验,你能从失败的尝试中学习到更多东西。
作为一名经营过五家不同游戏和技术公司的企业家,我想与大家分享四条建议。
首先,将“接受失败”文化灌输到公司的DNA里。
创建一家移动游戏公司时,“地基”一定要打好





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