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开发者分享制作高难度解谜游戏的方法

作者:小黑游戏   日期:2018-06-24 19:49:01

导读:智力游戏从来不乏游戏玩家的追捧,像是解谜游戏不仅成为了一个单独类型,并且在一些游戏中也作为彩蛋出现。这一方面迎合了玩家“求虐”的心理,所以难度较高的解谜游戏就受到更多关注。那么如何制作一个高难度的解谜游戏呢?来看开发者分享的方法。

  游戏观察6月23日消息,智力游戏从来不乏游戏玩家的追捧,像是解谜游戏不仅成为了一个单独类型,并且在一些游戏中也作为彩蛋出现。这一方面迎合了玩家“求虐”的心理,所以难度较高的解谜游戏就受到更多关注。那么如何制作一个高难度的解谜游戏呢?来看开发者分享的方法。

  文/dicehatesme

  引言

  这篇文章的作者开发了 YAPP: Yet Another Puzzle Platformer。

  他认为自己有资格写下这些东西。

  基础

  都坐下,这是基本操作。

  我认为,一个解谜游戏的难度主要来自于四个方面:

  1. 操作

  典型的操作谜题会缩小时间窗口,或者对位置有非常严格的判定。

  优点

  容易大量生产。

  增加游戏的观赏性。(首先,主播需要观赏性,一个有观赏性的游戏更容易扩散。其次,很多玩家都会在打出一个帅气的操作时自我陶醉一下。)

  缺点

  过难的操作谜题会导致游戏受众群体变小。

  玩家有时无法区分是自己的操作不够极限,还是自己用错了方法,这大大增加了试错成本。

  市面上有着成吨的平台跳跃游戏,想要在这个领域当中做出亮点很难。

  建议

  在操作谜题中多给存档点,避免一长串不容有失的操作,降低试错成本。

  通过游戏机制赋予玩家某种没见过的操作,增加新鲜感。

  实例

  vvvvvv 用重力反转代替跳跃,跟常规的平台跳跃游戏做出了足够的区分。

  2. 理解

  理解谜题需要玩家充分理解游戏机制,发现潜在的运作方式。

  一个好的理解谜题应当是意料之外,情理之中。

  优点

  破解理解类谜题时的惊喜感远超过其他类型(至少对我是这样)。

  不会产生重复感。

  缺点

  一不小心就做成了意料之外情理之外或者意料之中情理之中。

  频繁使用此类谜题会赶走休闲玩家(休闲玩家享受的就是理解一个机制后用它休闲地通过一串关卡的过程)。

  产量取决于游戏机制,将游戏机制的变化用完之后就没有然后了。

  建议

  使用一个细节很多的机制,这样的话,每个细节都可以被重新理解,很容易就能做出一连串让人惊呼“竟然还有这种操作”的关卡。

  在选定游戏机制后,头脑风暴一下,将这个机制能做的事情列一个表,将每一个可能性扩充成一个关卡,并在开发过程中逐渐修改它。

  实例

  recursed 当中的核心机制是宝箱,每当玩家进入一个箱子时,就会进入一个子线程,退出子线程时从箱子里跳出来

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