导读:DigiX2019华为终端全球合作伙伴及开发者大会成功于北京召开,天马时空独家发行的手游《大掌门2》摘得“华为应用市场最佳卡牌游戏奖”的桂冠。
游戏观察6月25日消息,近日, DigiX2019华为终端全球合作伙伴及开发者大会成功于北京召开,本次大会以“开放&创新”为主题,汇集了来自全球各地近千名合作伙伴和开发者,共同探讨人工智能时代的数字生态,探索更美好的数字生活行业。在大会中,官方更宣布由天马时空独家发行的手游《大掌门2》摘得“华为应用市场最佳卡牌游戏奖”的桂冠。
自2019年2月上线后,手游《大掌门2》凭借创新的玩法内核、严谨的数值体系以及大武侠的文化概念赢得了卡牌玩家和武侠爱好者们的广泛认同,以爆款之姿成功实现同质化突围。《大掌门2》首月流水达到了7000万,次月流水不降反升,联合首月流水共计突破1.5亿。在强调付费前置、快速变现的卡牌游戏中,《大掌门2》成功脱颖而出,久违地给已显疲态的卡牌游戏市场注入了一剂强心针。而本次获奖,更意味着《大掌门2》在收获大批量玩家好评的同时,亦得到了来自行业的认可。
《大掌门2》作为巅峰武侠RPG手游《大掌门》的正统续作,在继承前作经典玩法的基础上进行了创新,并通过唯美清新的画风为玩家们勾勒描绘出一个真实动人的武侠世界,更曾得到小椴、沈璎璎、时未寒与楚惜刀四位新武侠作者的联名推荐。在游戏中,玩家将化身一代掌门尊师,开山立派,广收门徒,古龙笔下的经典武侠形象都将成为玩家门下的弟子,协助玩家拯救武林,统领天下。
自首测以来,《大掌门2》一直不曾过分依赖和透支原有IP的光环,而是以积极的学习态度持续听取玩家声音和市场反馈。同时,《大掌门2》主打的“强烧脑”、“强策略”也受到玩家们的认可和追捧,“唯氪至上”已经无法成功制霸游戏,玩家需要深度思考探索各个卡牌的培养和阵容的搭配,这在很大程度上加深了玩家的角色成长体验,并突出了《大掌门2》珍重产品的长线生命周期这一特点。
手游市场竞争白热化已成行业公认事实,卡牌游戏更是因为产品数量泛滥,题材扎堆武侠、仙侠而导致竞争异常激烈。在这样的情况下,《大掌门2》于未来还会为行业带来怎样的惊喜,是一件值得密切关注的事情。在荣获“华为应用市场最佳卡牌游戏奖”后,相信它未来的表现也不会让广大玩家和武侠爱好者们失望。
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